HoYoverse CEO Liu Wei는 최근 Genshin Impact 개발팀에 부정적인 플레이어 피드백이 상당한 영향을 미친다고 밝혔습니다. 그의 솔직한 코멘트는 게임과 제작자에게 힘든 한 해가 되었음을 알려줍니다.
부정적인 팬 반응에 압도된 Genshin Impact 개발자들
팀은 개선과 플레이어 피드백에 전념하고 있습니다.
(c) SentientBamboo 최근 상하이 행사에서 Liu Wei는 지난 1년간의 격렬한 비판으로 인해 발생한 Genshin Impact 팀 내의 "불안과 혼란"에 대해 언급했습니다. 2024년 설날과 후속 업데이트를 둘러싼 기간은 플레이어의 불만이 커지는 등 특히 격동적인 것으로 나타났습니다.YouTube에서 SentientBamboo가 번역한 녹음에 따르면 Liu는 부정적인 피드백의 효과에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "지난 1년 동안 Genshin 팀과 저는 상당한 불안과 혼란을 경험했습니다. 우리는 어려운 시기를 직면했습니다. 비판으로 인해 팀 전체가 쓸모없다고 느꼈습니다."
이 성명은 4.4 Lantern Rite 이벤트를 포함하여 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논란에 따른 것입니다. 이벤트의 빈약한 보상(얽힌 세 가지 운명)은 광범위한 실망과 비판을 불러일으켰습니다.
많은 플레이어들이 붕괴: 스타레일와 같은 다른 HoYoverse 타이틀에 비해 업데이트가 부족하다고 인식되어 부정적인 리뷰가 급증한 것에 대해 불만을 표명했습니다. Kuro Games의 Wuthering Waves 역시 게임플레이와 캐릭터 움직임의 차이를 비교하면서 불만을 불러일으켰습니다.
반발을 더욱 부채질한 것은 Genshin의 4.5 Chronicled Banner였습니다. 이 게임의 가챠 메커니즘은 기존 이벤트 배너와 부정적인 비교를 이끌어냈습니다. 게임의 전반적인 방향, 특히 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터 묘사와 관련하여 '화이트워싱' 및 허위 표현에 대한 우려도 제기되었습니다.
Wei는 눈에 띄게 감정적이었지만 이러한 우려를 인정했습니다. "어떤 사람들은 우리 팀이 오만하고 반응이 없다고 느꼈습니다. 하지만 우리도 게이머이기 때문에 플레이어의 감정을 이해합니다. 엄청난 양의 피드백이 우리를 압도했습니다. 우리는 진정해야 했습니다. 플레이어의 진정한 우려 사항을 파악합니다."
어려움에도 불구하고 Liu는 미래에 대한 낙관적인 태도를 표명하며 개선과 커뮤니티 참여에 대한 팀의 노력을 거듭 강조했습니다. "모든 기대를 충족시킬 수는 없지만 지난 한 해의 도전은 용기와 신뢰를 키워주었습니다. 앞으로도 최고의 경험을 만드는 데 집중하겠습니다."
또 다른 소식으로, 최근 미리보기에서 게임의 향후 지역인 Natlan이 8월 28일 출시되는 모습을 선보였습니다.