Дом Новости Разработчики Genshin выражают разочарование и дефляцию

Разработчики Genshin выражают разочарование и дефляцию

Автор : Savannah Jan 17,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Президент HoYoverse Лю Вэй недавно рассказал о том, какие негативные отзывы фанатов нанесли команде разработчиков Genshin Impact за последний год. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его комментариях и о бурном периоде, который пережила игра.

Разработчики Genshin почувствовали себя побежденными и бесполезными После постоянных негативных отзывов от фанатов

Команда по-прежнему привержена улучшению Genshin и прислушивается к мнению фанатов

(c) Разумный Бамбук

Президент HoYoverse Лю Вэй недавно рассказал о «тревоге и замешательстве», которые резкие отзывы фанатов вызвали у команды разработчиков Genshin Impact за последний год. Выступая на недавнем мероприятии в Шанхае, Вэй отметила ситуацию после бурного периода растущего недовольства среди игроков, особенно в связи с Лунным Новым 2024 годом и последующими обновлениями.

Во время своей речи, которая была записана и переведена YouTube-каналом SentientBamboo, Лю выразил, как резкая критика со стороны фанатов глубоко негативно повлияла на команду. «За последний год и команда Genshin, и я испытали много беспокойства и растерянности», — сказал он. «Мы действительно чувствовали, что переживаем действительно трудные времена. Мы слышали много шума, и некоторые из них были очень, очень резкими, из-за чего вся наша проектная команда чувствовала себя совершенно бесполезной».

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Заявления президента компании последовали за серией споров вокруг недавних обновлений Genshin Impact, включая событие 4.4 Lantern Rite. Поклонники были разочарованы наградами за событие, особенно тем фактом, что они получили только три переплетенные судьбы за событие Lantern Rite, которое фанаты сочли неадекватным и посредственным.

Многие игроки выразили свое разочарование из-за отсутствия интересных и достаточных обновлений по сравнению с другими играми HoYoverse, такими как Honkai: Star Rail

Разочарование игроков еще больше возросло после выхода Genshin Chronicled Banner 4.5, в котором использовалась механика гача, которую многие фанаты сочли невыгодной по сравнению с более традиционными баннерами событий игры. Общее направление игры также вызвало критику, особенно со стороны игроков, которые считали, что персонажей, вдохновленных реальными культурами, «обеливают» или искажают.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Вэй выглядел явно эмоциональным во время своего выступления, но все же нашел время, чтобы признать эти опасения. «Некоторые люди считали, что наша проектная команда ведет себя очень высокомерно, говоря, что они ничего не слушают», — сказал он. «Но, как сказал [ведущий] Аквария – мы на самом деле такие же, как все, мы тоже геймеры. Мы все чувствуем то же, что и другие люди. Мы просто слышали слишком много шума. Нам нужно было успокоиться и различить истинные голоса. Путешественников."

Несмотря на трудности, Лю выразил надежду на будущее игры и ее поклонников, пообещав, что команда продолжит улучшать игру и прислушиваться к мнению своего сообщества игроков. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания каждого. Но после беспокойства и замешательства, которые мы с командой пережили за последний год, я чувствую, что мы также получили много смелости и доверия от наших Путешественников. Итак, с этого момента после того, как я покину сцену, я надеюсь, что вся команда Genshin вместе со всеми игроками Genshin сможет перестать давить на свое прошлое и от всего сердца создать лучший опыт."

Из других новостей по теме: недавно на официальном аккаунте игры был загружен превью-тизер Натлана, в котором представлены первые взгляды на новый регион игры. Натлан ​​выйдет скоро, 28 августа.

Последние статьи Более
  • Punishing: Gray Raven Обновление Blazing Simulacrum добавляет на вечеринку BLACK★ROCK SHOOTER

    Знаменитая киберпанковская аниме-игра Punishing: Gray Raven объединилась с другой знаменитой киберпанк-франшизой в своем последнем обновлении — Blazing Simulacrum. Благодаря этому сотрудничеству BLACK★ROCK SHOOTER стала потрясающей визуальной ролевой игрой от Kuro Games. Пылающий Симулякр — наиболее существенный

    Jan 17,2025
  • Стрелок по эвакуации «Марафон» снова всплывает после перерыва

    После года молчания игровой директор Bungie наконец предоставил обновленную информацию о своем предстоящем научно-фантастическом шутере Marathon. Впервые представленная на PlayStation Showcase в мае 2023 года, игра вызвала большой ажиотаж, но подробности до сих пор оставались скудными. Марафон Bungie: Разработчик U

    Jan 17,2025
  • Мобильная версия FFXIV включена в список одобренных игр Китая

    В недавних отчетах исследовательской компании по исследованию рынка видеоигр Niko Partners говорится, что Square Enix и Tencent разрабатывают мобильную игру Final Fantasy XIV для китайского рынка. В этой статье рассматриваются детали этого потенциального сотрудничества и его последствия. Square Enix и Tencent объединяются для

    Jan 17,2025
  • Tower of God: New World выпускает праздничное обновление с новыми персонажами, событиями и наградами

    В бой вступают два новых персонажа Несколько ограниченных по времени мероприятий пройдут до 2 января. Этажи приключений с 141 по 145 уже открыты. Сезон праздников приносит свежий контент в Tower of God: New World от Netmarble, поскольку для коллекции было выпущено насыщенное событиями обновление.

    Jan 17,2025
  • Sky: Дети Света приглашает вас нырнуть в кроличью нору в коллаборации «Алиса в стране чудес».

    Исследуйте кафе «Страна чудес» Собирайте ивентовую валюту и тематическую косметику. Выполняйте миссии, чтобы заработать билеты Sky: Дети Света отмечает праздники немного сумасбродно, приветствуя Алису в Стране Чудес. В частности, Sky x Alice&rsqu

    Jan 17,2025
  • Take-Two: новые IP-адреса — ключ к успеху в играх

    Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games (разработчика GTA 6), обнародовала свое стратегическое видение будущей разработки игр, уделяя особое внимание созданию новой интеллектуальной собственности (IP), а не исключительно опоре на существующие франшизы. Перспективная стратегия Take-Two: за пределами Lega

    Jan 17,2025