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Los desarrolladores de Genshin expresan decepción y deflación

Autor : Savannah Jan 17,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and El director ejecutivo de HoYoverse, Liu Wei, reveló recientemente el impacto significativo de los comentarios negativos de los jugadores en el equipo de desarrollo de Genshin Impact. Sus sinceros comentarios arrojan luz sobre un año desafiante para el juego y sus creadores.

Desarrolladores de Genshin Impact abrumados por la reacción negativa de los fanáticos

El equipo sigue dedicado a mejorar y recibir comentarios de los jugadores

(c) SentientBamboo En un evento reciente en Shanghai, Liu Wei abordó la "ansiedad y confusión" dentro del equipo de Genshin Impact derivadas de las intensas críticas durante el año pasado. El período que rodeó el Año Nuevo Lunar 2024 y las actualizaciones posteriores resultó particularmente turbulento, marcado por una creciente insatisfacción de los jugadores.

Según una grabación traducida por SentientBamboo en YouTube, Liu describió el efecto de la retroalimentación negativa: "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo experimentamos ansiedad y confusión significativas. Enfrentamos tiempos difíciles. El volumen y la intensidad de las críticas hicieron que todo el equipo se sintiera inútil."

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Esta declaración sigue a una serie de controversias en torno a actualizaciones recientes, incluido el evento 4.4 Lantern Rite. Las escasas recompensas del evento (tres destinos entrelazados) provocaron decepción y críticas generalizadas.

Muchos jugadores expresaron su frustración por la percepción de actualizaciones insuficientes en comparación con otros títulos de HoYoverse como Honkai: Star Rail, lo que provocó una oleada de críticas negativas. Wuthering Waves de Kuro Games también alimentó el descontento, con comparaciones que resaltan diferencias en la jugabilidad y el movimiento de los personajes.

Alimentando aún más la reacción fue el Banner Crónico 4.5 de Genshin, cuya mecánica de gacha generó comparaciones negativas con los Banners de Eventos tradicionales. También surgieron preocupaciones sobre la dirección general del juego, particularmente con respecto a la representación de personajes inspirados en culturas del mundo real, con acusaciones de "blanqueo" y tergiversación.

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Aunque estaba visiblemente emocionado, Wei reconoció estas preocupaciones: "Algunos sintieron que nuestro equipo era arrogante e insensible. Pero nosotros también somos jugadores; entendemos los sentimientos de los jugadores. El gran volumen de comentarios nos abrumaba; necesitábamos calmarnos. e identificar inquietudes genuinas de los jugadores."

A pesar de los desafíos, Liu expresó optimismo para el futuro y reiteró el compromiso del equipo con la mejora y la participación de la comunidad. "No podemos cumplir todas las expectativas, pero los desafíos del año pasado también han fomentado el coraje y la confianza. En el futuro, centrémonos en crear la mejor experiencia posible".

En otras noticias, un avance reciente mostró Natlan, la próxima región del juego, que se lanzará el 28 de agosto.
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