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Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen

Autor : Aria May 02,2025

In der Vorlage zu seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und trat mühelos in die Fußstapfen seiner außerordentlich beliebten Vorgänger, dem Monster Hunter Rise von 2022 und 2018 von Monster Hunter: World. Diese Verkaufszahlen stellen Capcoms einzigartige und esoterische RPG -Serie fest als eine der größten Videospiel -Franchise -Unternehmen weltweit ein.

Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor weniger als einem Jahrzehnt wäre der Begriff eines Monster-Hunter-Spiels, das eine solche globale Anerkennung erreicht hat, weit hergeholt. Rückspulen in die Gründung der Serie im Jahr 2004, und die Idee wäre noch unwahrscheinlicher gewesen. Das ursprüngliche Spiel erhielt gemischte Kritiken. Erst ein Jahr später startete die Serie mit der Veröffentlichung von Monster Hunter auf der PSP wirklich - aber nur in Japan.

Monster Hunter war lange Zeit das Phänomen "Game Series Bigger in Japan als das Rest der Welt" verkörpert. Die Gründe dafür waren unkompliziert, da diese Geschichte aufklären wird, und Capcom suchte jedoch anhaltend nach Wegen, um die Reichweite von Monster Hunter auf den internationalen Markt zu erweitern. Der Erfolg von Monster Hunter: Welt, Aufstieg und jetzt unterstreicht Wilds den Wert dieser Bemühungen.

Dies ist die Reise, wie Monster Hunter von einem häuslichen Treffer zu einem globalen Kraftwerk verwandelt wurde.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung zur Vorbereitung auf eine neue Generation von Spielen erlebt. Diese Spiele würden den brandneuen RE -Engine des Unternehmens nutzen und das alternde MT -Framework ersetzen. Diese Verschiebung war mehr als nur ein technologisches Upgrade; Es kam mit einem neuen Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur für bestehende, territorienspezifische Fans.

"Es waren ein paar Faktoren, die zusammengekommen sind", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360 -Ära schienen die Spiele von Capcom auf einen imaginären "Western Games Market" abzuzielen. Während der action-actory Resident Evil 4 ein Erfolg war, konnten sich mehr mit Waffen ausgerichtete Spinoffs wie Umbrella Corps und die Sci-Fi-Shooter-Serie Lost Planet das gewünschte Publikum nicht festhalten. Capcom erkannte, dass es erforderlich war, Spiele zu erstellen, die alle ansprachen, nicht nur Fans traditioneller westlicher Genres.

"Ich denke, dass wir das klare Ziel hatten, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten", sagt Itsuno. "Auf dem Weg zu guten Spielen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."

ITSUNO merkt an, dass der Zeitraum bis 2017 von entscheidender Bedeutung war. "Die Änderungen in der Organisation und die Veränderungen im Motor, all diese Elemente kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen", sagt er. Der Start von Resident Evil 7 in diesem Jahr war der Beginn einer Capcom -Renaissance.

Keine andere Serie verkörpert dieses neue Unternehmensziel für den globalen Erfolg besser als Monster Hunter. Während es seine engagierten Fans im Westen hatte, war die Serie seit Jahrzehnten in Japan deutlich beliebter. Dies war nicht aus Design, sondern aufgrund realer Faktoren.

Monster Hunter fand einen enormen Erfolg, als es von der PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite überging. Der Handheld -Gaming -Markt war in Japan immer stärker als im Westen, wie der Erfolg der PSP, Nintendos DS und in jüngerer Zeit des Switchs zeigt. Laut dem ausführenden Produzenten der Serie, Ryozo Tsujimoto, war der Schlüssel zum Erfolg von Monster Hunter in Japan das fortschrittliche drahtlose Internet -Netzwerk des Landes, das es den Spielern ermöglichte, mit Freunden zuverlässig zu spielen.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

"Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Zustand in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich miteinander zu verbinden und gemeinsam online zu spielen", sagt Tsujimoto. "Und natürlich sprechen wir dort nicht für alle, denn wir erkennen, dass es Menschen gibt, die vielleicht nicht die Chance hatten, mit Freunden zu spielen. Aber indem wir zu Handheld -Systemen übergehen, konnten wir diese Spielerbasis, die miteinander interagierte und gemeinsam mit Multiplayer spielte."

Monster Hunter, der auf der Kernsäule des kooperativen Spiels erbaut wurde, lebte von Handheld -Konsolen, die es Freunden ermöglichten, sich schnell zusammenzuschließen. Japans fortschrittliche Internetinfrastruktur bedeutete, dass Monster Hunter ursprünglich für einen lokalen Markt entwickelt wurde, wenn auch unbeabsichtigt.

Dadurch wurde eine Rückkopplungsschleife erstellt. Monster Hunter Games wurden vor allem in Japan zu Bestsellern, was Capcom dazu führte, dass Capcom nur japanische Inhalte veröffentlichen und Special-Events nur für Japan veranstaltet und die Serie als Marke "nur" nur "in Japan" verstärkte.

Trotzdem hatte Monster Hunter Fans im Westen, die die exklusiven Inhalte japanischer Spieler erleben wollten. Als sich die Internetinfrastruktur weltweit verbesserte und das Online -Spiel für Konsolenspieler Standard wurde, sahen Tsujimoto und sein Team die Möglichkeit, ihr bisher fortschrittlichste und global zugänglichste Monster Hunter -Spiel zu starten.

Monster Hunter: World wurde 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Anstatt für kleinere, weniger fähige Handheld-Konsolen ausgelegt zu sein, bot es groß angelegte AAA-Konsolen-Qualitätsaktionen mit verbesserten Grafiken, größeren Bereichen und natürlich größeren Monstern.

"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World keinen anderen Markt gegenüber einem anderen bevorzugt. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne exklusive Inhalte, die nach Japan gesperrt waren, ein Schritt, den Tsujimoto sagt, "wird mit der Neuausrichtung dieser globalen Standards verbunden, die Menschen von Titeln auf der ganzen Welt erwarten."

Tsujimoto und sein Team haben weltweit umfangreiche Fokus -Tests und Benutzertests durchgeführt, um die Formel von Monster Hunter für eine breitere Anziehungskraft zu verfeinern. "Wir haben auf der ganzen Welt Tests und Benutzertests und einige der Auswirkungen dieser - das Feedback und die Meinungen, die wir während dessen wirklich beeinflusst haben, wie wir unsere Spielsysteme entworfen haben, und wirklich beeinflusst, wie viel Erfolg wir als globaler Titel für dieses Spiel hatten", sagt Tsujimoto.

Eine signifikante Veränderung, die sich aus diesen Tests ergibt, war die Einbeziehung von Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster schlugen. Diese kleinen Änderungen an einer bereits erfolgreichen Formel trieben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen. Frühere Monster Hunter Games verkauften in der Regel zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren, ohne Wiederveröffentlichungen und Sonderausgaben. Im Gegensatz dazu haben Monster Hunter: World und seine Follow-up 2022, Monster Hunter Rise, 20 Millionen verkaufte Exemplare übertroffen.

Dieses Wachstum war nicht zufällig. Tsujimoto und sein Team fanden Wege, die einzigartige und manchmal komplexe Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, ohne ihre Essenz zu beeinträchtigen, anstatt den Kern von Monster Hunter zu dem westlichen Geschmack zu verändern. Dieser Ansatz setzt sich mit dem neuesten Spiel, Monster Hunter Wilds, fort.

"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das Sie durch wirklich beherrschen, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter", erklärt Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler ist es wirklich zu diesem Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler versuchen, um neue Spieler zu entwerfen. Mit der Welt und dem Aufstieg haben wir beispielsweise wirklich sehr darauf geachtet, dass die Spieler analysieren, wo die Spieler festgefahren waren, was schwer zu verstehen war. Wilde. "

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler mit Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's Allzeithoch. Mit glühenden Kritiken und dem Versprechen, dass mehr Inhalte kommen, ist es sehr wahrscheinlich, dass Monster Hunter Wilds die Mission der Serie fortsetzen wird, die Welt zu erobern.

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