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Der Entwickler Remedy Entertainment hat erklärt, dass sein erstes selbstveröffentlichtes Spiel und Control-Ableger FBC: Firebreak zwar technisch erfolgreich war, aber die kommerziellen Erwartungen auf Steam nicht erfüllt hat. Das Studio räumte ein, mit den Verkaufszahlen "unzufrieden" zu sein.
In einer offiziellen Investor-Erklärung gab Remedy bekannt, dass Firebreak über 1 Million Spieler erreicht hat, wobei die meisten Zugriffe über Konsolen-Abonnementdienste (PS Plus und Xbox Game Pass) stattfanden und nicht über PC, der ursprünglich als Hauptvertriebsplattform geplant war.
"Die anfängliche Spielereinführung und Missionsgestaltung führten zu frühen Abbrüchen und negativem Feedback", erläuterte der Finanzbericht. "Doch als die Spieler fortschritten und wir Updates einführten, verbesserte sich die Bewertungslage deutlich."
Das Studio merkte an: "Die Verkaufsleistung beim Launch erreichte unsere Ziele nicht. Derzeit stammt der Großteil der Einnahmen von FBC: Firebreak aus Konsolen-Abonnementvereinbarungen, deren Zahlungen über die Vertragslaufzeit verbucht werden."
Remedy kündigte letzen Monat umfangreiche geplante Verbesserungen an, nachdem das Studio zuvor die Herausforderungen des Spiels nach dem Launch anerkannt hatte. Der Entwickler betont, dass FBC: Firebreak mit langfristiger Weiterentwicklung konzipiert wurde und trotz Startschwierigkeiten als grundsolide betrachtet wird.
Ein bedeutendes "Major Update", das für Ende September geplant ist, soll das Interesse an dem Titel neu entfachen. Remedy unterstrich sein Engagement für kontinuierliche Entwicklung, Community-Einbindung und Inhaltserweiterungen für FBC: Firebreak.
Die neuesten Finanzberichte zeigen ein Einnahmenwachstum im Q2 und ersten Halbjahr 2025, angetrieben durch gesteigerte Spielverkäufe und Lizenzgebühren. Während das Quartal mit einem Verlust von 580.000 US-Dollar endete (deutlich unter dem Defizit von 3,7 Millionen US-Dollar in 2024), stiegen die Halbjahreseinnahmen im Jahresvergleich um 43,4% auf 35,1 Millionen US-Dollar.
Zu anderen Projekten: Die Entwicklung von Control 2 verläuft planmäßig, derzeit liegt der Fokus auf Gameplay, Umgebungen und Missionsdesign. Das Remake von Max Payne 1 & 2 befindet sich in voller Produktion durch enge Zusammenarbeit mit Rockstar Games.
In seiner Rezension merkte IGN an: "FBC: Firebreak präsentiert sich als visuell beeindruckender Koop-Shooter, dem letztlich die Tiefe für langfristige Bindung fehlt", und vergab 6/10 in der offiziellen Bewertung.