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開發商Remedy Entertainment表示,儘管他們首款自主發行且衍生自《控制》的作品《FBC:防火牆》取得技術性成功,但該遊戲在Steam平台的商業表現未達預期。工作室坦承對於銷售成績「感到不滿意」。
在一份官方投資者聲明中,Remedy透露《防火牆》已突破100萬玩家,但多數遊玩時數來自主機訂閱服務(PS Plus與Xbox Game Pass),而非最初設定為主力銷售平台的PC端。
財報解釋:「初期玩家引導與任務設計導致早期棄玩率偏高與負面評價,但隨著玩家進度推進與我們實施更新,評分氛圍已有顯著改善。」
工作室指出:「上市當下的銷售表現未能達到目標。當前《FBC:防火牆》主要收入來源為主機訂閱協議,款項將按合約期間分期認列。」
繼先前上市後坦承遊戲挑戰,Remedy於上個月宣布大規模改良計畫。開發團隊強調《FBC:防火牆》是以長期演進為理念打造,儘管上市遇挫仍認為本作基礎穩健。
預計9月下旬推出的重大「主要更新」,旨在重新點燃玩家對本作的興趣。Remedy重申將持續投入《FBC:防火牆》的開發優化、社群互動與內容擴充。
最新財報顯示,受遊戲銷售與權利金增長驅動,2025年第二季與上半年營收均見成長。雖單季仍錄得58萬美元虧損(遠低於2024年的370萬美元赤字),但半年營收年增43.4%達3510萬美元。
其他專案進度方面:《控制2》開發依規劃進行,現階段聚焦遊戲機制、環境與任務設計;與Rockstar Games緊密合作的《江湖本色1&2重製版》則持續全速製作。
IGN評論指出:「《FBC:防火牆》展現出視覺驚豔的合作射擊體驗,卻終究缺乏足以維持長期遊玩的深度」,並於正式評測中給予6/10分。