Вот переписанное HTML-содержимое с оптимизированным текстом, при этом сохранены все оригинальные теги и структура:
Разработчик Remedy Entertainment заявил, что хотя их первый самостоятельный проект и спин-офф Control, FBC: Firebreak, добился технического успеха, игра не оправдала коммерческих ожиданий в Steam. Студия признала, что она «недовольна» показателями продаж.
В официальном заявлении для инвесторов Remedy сообщила, что Firebreak собрал более 1 миллиона игроков, хотя основная активность пришлась на консольные подписки (PS Plus и Xbox Game Pass), а не на ПК, который изначально планировался как главная платформа для продаж.
«Первоначальное вовлечение игроков и дизайн миссий привели к раннему оттоку и негативным отзывам», — поясняется в финансовом отчете. «Однако по мере прогресса игроков и внедрения обновлений настроения в рецензиях значительно улучшились.»
Студия отметила: «Продажи на старте не достигли наших целей. В настоящее время большая часть дохода от FBC: Firebreak поступает от соглашений о консольных подписках, при этом платежи учитываются в течение срока действия контракта.»
Remedy анонсировала масштабные улучшения в прошлом месяце после более раннего признания проблем игры после запуска. Разработчик утверждает, что FBC: Firebreak создавался с учетом долгосрочного развития и считает его принципиально сильным проектом, несмотря на трудности при запуске.
Крупное «Основное обновление», запланированное на конец сентября, призвано возродить интерес к проекту. Remedy подчеркнула свою приверженность дальнейшей разработке, взаимодействию с сообществом и расширению контента для FBC: Firebreak.
Последние финансовые отчеты показывают рост доходов во втором квартале и в первом полугодии 2025 года благодаря увеличению продаж игр и роялти. Хотя квартал завершился с убытком в $580 000 (значительно меньше, чем дефицит в $3,7 миллиона в 2024 году), полугодовая выручка выросла на 43,4% в годовом исчислении до $35,1 миллиона.
Что касается других проектов: разработка Control 2 идет по графику, в настоящее время основное внимание уделяется игровому процессу, окружению и дизайну миссий. Ремейк Max Payne 1 & 2 продолжает полномасштабное производство благодаря тесному сотрудничеству с Rockstar Games.
В обзоре IGN отмечено: «FBC: Firebreak выглядит как визуально впечатляющий кооперативный шутер, которому в итоге не хватает глубины для долгосрочного вовлечения», поставив игре 6/10 в официальном рецензии.