ニュース FBC:ファイアブレイクの効果が不十分とRemedyが認める

FBC:ファイアブレイクの効果が不十分とRemedyが認める

著者 : Aaliyah Oct 04,2025

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レメディエンターテインメント、FBC: ファイアブレイクの商業的成果について言及

開発元のレメディエンターテインメントは、自社初の自主出版タイトルであり『Control』のスピンオフ作品であるFBC: ファイアブレイクが技術的な成功を収めた一方で、Steamでの商業的な期待には届かなかったと表明しました。同スタジオは販売実績に「不満足」であることを認めています。

正式な投資家向け声明の中で、レメディはファイアブレイクが100万人以上のプレイヤーを突破したことを明らかにしました。ただし、当初の主要販売プラットフォームとしていたPCではなく、コンソールのサブスクリプションサービス(PS PlusとXbox Game Pass)を通じたプレイが大半を占めています。

財務報告書では「初期のプレイヤー導入手順やミッション設計が早期離脱や否定的なフィードバックを招いた」と説明。「しかしプレイヤーが進行し、私たちがアップデートを実施するにつれ、評価感情は大幅に改善しました」と続けています。

スタジオは次のように述べています:「ローンチ期間中の販売実績は目標を下回りました。現時点では、FBC: ファイアブレイクの収益の大部分がコンソールサブスクリプション契約に由来しており、契約期間にわたって支払いが認識されています」

レメディは以前に発売後の課題認識を受けて、先月大幅な改善計画を発表しました。開発側は、FBC: ファイアブレイクが長期的な進化を念頭に構築されており、ローンチ時の困難にもかかわらず本質的に強固な作品であると考えています。

9月下旬に予定されている重要な「メジャーアップデート」は、本作への関心を再燃させることを目的としています。レメディはFBC: ファイアブレイクの継続的開発、コミュニティエンゲージメント、コンテンツ拡張に対する取り組みを強調しました。

最新の財務報告書によると、2025年第2四半期及び上半期の収益はゲーム販売とロイヤルティーの増加により成長しています。四半期は58万ドルの損失(2024年の370万ドルの赤字を大幅に下回る)で終わったものの、6ヶ月間の収益は前年比43.4%増の3510万ドルとなりました。

その他のプロジェクトについて:『Control 2』の開発はスケジュール通り進展しており、現在はゲームプレイ、環境設計、ミッション設計に注力しています。『マックスペイン1&2』のリメイクはロックスターゲームズとの緊密な連携により本格的な制作が続いています。

IGNのレビューでは「FBC: ファイアブレイクは視覚的に印象的な協力型シューティングゲームとして登場したが、長期的な没入感を維持するには十分な深みに欠ける」と指摘し、公式レビューで6/10点を付けています。

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