Hogar Noticias Clair Obscur: El éxito de Expedition 33 está pateando argumentos cansados ​​sobre los juegos por turnos

Clair Obscur: El éxito de Expedition 33 está pateando argumentos cansados ​​sobre los juegos por turnos

Autor : Jason May 04,2025

La discusión sobre los juegos por turnos en el género de juego de roles sigue siendo un tema candente, y el reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado los debates sobre la dirección futura de los RPG. Este juego, lanzado la semana pasada, ha sido ampliamente elogiado por medios como IGN y otros revisores, destacando como un ejemplo estelar del género. Orgullosamente abarca sus influencias, con un sistema de combate basado en turnos, Pictos para equipar y dominar las zonas de mazmorras para explorar y un mapa de todo el mundo que recuerda a los juegos de rol clásicos.

En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse enfatizó que Clair Obscur fue diseñado como un juego de turnos desde el principio, inspirando la inspiración específica de títulos como Final Fantasy VIII , IX y X. Además, el juego incorpora elementos de Sekiro: Shadows Die Dos veces y la serie Mario & Luigi , combinando eventos de tiempo rápido con acciones por turnos para crear una experiencia híbrida. Este enfoque único permite que el juego se sienta tradicional y orientado a la acción, provocando conversaciones en las plataformas de redes sociales.

Estas discusiones a menudo apuntan al éxito de Clair Obscur como una refutación para el cambio de la mecánica por turnos en algunas franquicias importantes, particularmente en la serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI , destacó un sentimiento creciente entre los jugadores más jóvenes que prefieren la mecánica basada en la acción sobre la selección de comandos. Esta perspectiva ha influido en la dirección de los recientes juegos de Final Fantasy , incluidos XV , XVI y la serie de remake VII , que se han inclinado más hacia el juego impulsado por la acción.

Sin embargo, la narración en torno a los juegos por turnos es más matizada. Square Enix no ha abandonado por completo los juegos de rol por turnos; Por ejemplo, Octopath Traveler 2 ha sido aclamado por la crítica, y otros títulos como Saga Emerald Beyond y la próxima remaster de Bravely Default continúan manteniendo el formato. Si bien Final Fantasy puede haberse alejado de sus raíces por turnos, no significa que el género se esté desvaneciendo.

La idea de que Final Fantasy debería imitar a Clair Obscur: Expedition 33 se encuentra con resistencia. Cada serie tiene su propia estética e identidad únicas, y reduciendo a Clair Obscur a una mera imitación de Final Fantasy pasa por alto su originalidad y contribuciones al género. Los debates históricos, como aquellos que comparan la Odyssey perdida con Final Fantasy o Final Fantasy VII con VI , muestran que estas discusiones no son nuevas sino parte de una conversación continua entre los fanáticos.

Las ventas también juegan un papel crucial en estas decisiones. Yoshida señaló que si bien aprecia los juegos de rol basados ​​en comandos, las ventas esperadas y el impacto de Final Fantasy XVI influyeron en su dirección. Mientras tanto, Clair Obscur: Expedition 33 logró impresionantes ventas de 1 millón de copias en tres días, lo que indica una fuerte demanda de juegos de turnos bien ejecutados. Otros títulos exitosos por turnos como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio demuestran aún más que hay un mercado para estos juegos.

El éxito de Clair Obscur es significativo para Sandfall Interactive y Kepler, marcando un retorno prometedor para los RPG de presupuesto medio. Queda por ver si puede alcanzar las alturas de juegos como Baldur's Gate 3 o Disco Elysium , pero su recepción inicial es un fuerte indicador de su potencial.

En cuanto a si esto señala un cambio necesario para Final Fantasy , la situación es más compleja. Entradas recientes como Final Fantasy XVI y FF7 Rebirth han enfrentado desafíos en el cumplimiento de las expectativas de ventas, influenciadas por tendencias más amplias en la industria del juego y los altos costos de desarrollar títulos importantes. La conclusión clave del éxito de Clair Obscur es la importancia de la autenticidad y la originalidad en el desarrollo de juegos. Como enfatizó el CEO de Larian, Swen Vincke, centrarse en crear un buen juego que le apasiona al equipo puede conducir a resultados significativos, ofreciendo un camino constructivo a la industria.

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