Обсуждение вокруг игр в ролевой жанре продолжает оставаться горячей темой, и недавний выпуск Clair nascur: Expedition 33 возродила дебаты о будущем направлении RPG. Эта игра, запущенная на прошлой неделе, была широко оценена такими торговыми точками, как IGN и другие рецензенты, выделяясь как звездный пример жанра. Он с гордостью охватывает свои влияния, включающая в себя пошаговую боевую систему, пикто для оснащения и освоить зоны подземелья для изучения, а также карту чрезмерного мира, напоминающая классические RPG.
В интервью с RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что Клер-Масар была разработана как пошаговая игра с самого начала, черпая конкретное вдохновение из таких названий, как Final Fantasy VIII , IX и X. Кроме того, игра включает в себя элементы из Sekiro: Shadows Die дважды , а серия Mario & Luigi , смешивая быстрые события с поворотным действием для создания гибридного опыта. Этот уникальный подход позволяет игре чувствовать себя как традиционные, так и ориентированные на действие, что вызвало разговоры на платформах социальных сетей.
Эти дискуссии часто указывают на успех Кларсанса как опровержения перехода от поворотной механики в некоторых крупных франшизах, особенно в серии Final Fantasy . Наоки Йошида во время медиа-тура по Final Fantasy XVI подчеркнула растущее настроение среди молодых геймеров, которые предпочитают механику, основанную на действиях, из-за выбора команд. Эта перспектива повлияла на направление недавних игр Final Fantasy , в том числе XV , XVI и серии римейков VII , которые больше склонялись к игровым процессу.
Тем не менее, повествование вокруг поворотных игр более нюансировано. Square Enix не полностью отказался от RPGS; Например, Octopath Traveler 2 получил критику, и другие названия, такие как Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер «Сметочно дефолт», продолжают поддерживать формат. В то время как Final Fantasy , возможно, отошла от своих поворотных корней, это не означает, что жанр исчезает.
Идея о том, что Final Fantasy должна имитировать Clair Soiscur: Expedition 33 встречается с сопротивлением. Каждая серия имеет свою собственную уникальную эстетику и идентичность, а также превращение Клер -мрака к простой имитации Final Fantasy пропускает его оригинальность и вклад в жанр. Исторические дебаты, такие как те, которые сравнивают «Потерянную Одиссею» с Final Fantasy или Final Fantasy VII с VI , показывают, что эти дискуссии не новы, а являются частью постоянного разговора среди фанатов.
Продажи также играют решающую роль в этих решениях. Йошида отметил, что, хотя он ценит командные RPG, ожидаемые продажи и влияние Final Fantasy XVI повлияли на его направление. Между тем, Clair Naskur: Expedition 33 достигла впечатляющих продаж в 1 миллион экземпляров за три дня, что указывает на высокий спрос на хорошо выполненные пошаговые игры. Другие успешные поворотные названия, такие как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio также демонстрируют, что для этих игр существует рынок.
Успех Clair nascur является значительным для Sandfall Interactive и Kepler, отмечая многообещающую прибыль для среднего бюджета RPG. Может ли он достичь высоты таких игр, как Gate 3 или Disco Elysium, еще неизвестно, но его первоначальный прием является сильным показателем его потенциала.
Что касается того, сигнализирует ли это необходимый сдвиг для Final Fantasy , ситуация является более сложной. Недавние записи, такие как Final Fantasy XVI и FF7 Rebirth, столкнулись с проблемами в соответствии с ожиданиями продаж, на которые влияют более широкие тенденции в игровой индустрии и высокие затраты на разработку основных титулов. Ключевым выводом из успеха Клер -Шасар является важность подлинности и оригинальности в разработке игр. Как подчеркнул генеральный директор Larian Swen Vincke, сосредоточив внимание на создании хорошей игры, которой увлечена команда, может привести к значительным результатам, предлагая конструктивный путь вперед для отрасли.