Lar Notícias Clair obscur: Expedição 33 O sucesso do Breakout está iniciando argumentos cansados ​​sobre jogos baseados em turnos

Clair obscur: Expedição 33 O sucesso do Breakout está iniciando argumentos cansados ​​sobre jogos baseados em turnos

Autor : Jason May 04,2025

A discussão sobre jogos baseados em turnos no gênero de interpretação de papéis continua sendo um tópico quente, e o recente lançamento do Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu debates sobre a direção futura dos RPGs. Este jogo, lançado na semana passada, foi amplamente elogiado por lojas como IGN e outros revisores, destacando -se como um exemplo estelar do gênero. Ele abrange orgulhosamente suas influências, com um sistema de combate baseado em turnos, Pictos para equipar e mestre, zonas de masmorra para explorar e um mapa do mundo inteiro que lembra RPGs clássicos.

Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que Clair obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, desenhando inspiração específica de títulos como Final Fantasy VIII , IX e X. Além disso, o jogo incorpora elementos de Sekiro: Shadows morrem duas vezes e a série Mario & Luigi , misturando eventos rápidos com ação baseada em turnos para criar uma experiência híbrida. Essa abordagem única permite que o jogo pareça conversas tradicionais e orientadas para a ação, provocando conversas nas plataformas de mídia social.

Essas discussões geralmente apontam para o sucesso de Clair Obscur como uma refutação para a mudança da mecânica baseada em turnos em algumas franquias importantes, particularmente a série Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , destacou um sentimento crescente entre os jogadores mais jovens que preferem mecânicos baseados em ação à seleção de comandos. Essa perspectiva influenciou a direção dos recentes jogos de Final Fantasy , incluindo XV , XVI e a VII Remake Series, que se apoiaram mais para a jogabilidade orientada por ação.

No entanto, a narrativa em torno de jogos baseados em turnos é mais sutil. A Square Enix não abandonou completamente os RPGs baseados em turnos; Por exemplo, o Octopath Traveler 2 foi aclamado pela crítica, e outros títulos como Saga Emerald Beyond e a próxima remasterizante bravamente padrão continuam a defender o formato. Embora a Final Fantasy possa ter se afastado de suas raízes baseadas em turnos, isso não significa que o gênero esteja desaparecendo.

A idéia de que Final Fantasy deve imitar Clair obscur: a expedição 33 é recebida com resistência. Cada série tem sua própria estética e identidade únicas, e reduzir o Clair obscur a uma mera imitação de Final Fantasy ignora sua originalidade e contribuições para o gênero. Debates históricos, como aqueles que comparam a Odyssey perdida com Final Fantasy ou Final Fantasy VII a VI , mostram que essas discussões não são novas, mas parte de uma conversa em andamento entre os fãs.

As vendas também desempenham um papel crucial nessas decisões. Yoshida observou que, embora aprecie os RPGs baseados em comando, as vendas e o impacto esperados do Final Fantasy XVI influenciaram sua direção. Enquanto isso, Clair Obscur: Expedition 33 alcançou vendas impressionantes de 1 milhão de cópias em três dias, indicando uma forte demanda por jogos bem executados. Outros títulos bem-sucedidos, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refacantazio, demonstram ainda que existe um mercado para esses jogos.

O sucesso do Clair obscur é significativo para a Sandfall Interactive e Kepler, marcando um retorno promissor para RPGs de orçamento intermediário. Se ele pode atingir as alturas de jogos como o Baldur's Gate 3 ou o Disco Elysium ainda não foi visto, mas sua recepção inicial é um forte indicador de seu potencial.

Quanto a isso sinaliza uma mudança necessária para a Final Fantasy , a situação é mais complexa. Entradas recentes como Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth enfrentaram desafios ao atender às expectativas de vendas, influenciadas por tendências mais amplas na indústria de jogos e pelos altos custos do desenvolvimento de grandes títulos. O principal argumento do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade e da originalidade no desenvolvimento de jogos. Como o CEO da Larian Swen Vincke enfatizou, focar na criação de um bom jogo pelo qual a equipe é apaixonada pode levar a resultados significativos, oferecendo um caminho construtivo a seguir para a indústria.

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