ニュース Clair Obscur:Expedition 33のブレイクアウトの成功は、ターンベースのゲームで疲れた議論を開始しています

Clair Obscur:Expedition 33のブレイクアウトの成功は、ターンベースのゲームで疲れた議論を開始しています

著者 : Jason May 04,2025

ロールプレイングジャンルのターンベースのゲームに関する議論は、ホットトピックであり続けており、最近のClair Obscur:Expedition 33のリリースは、RPGの将来の方向性についての議論を再燃させました。先週発売されたこのゲームは、IGNや他のレビュアーのようなアウトレットから広く称賛されており、このジャンルの素晴らしい例として際立っています。ターンベースの戦闘システム、装備とマスターのピクトス、探索するダンジョンゾーン、クラシックRPGを連想させるオーバーワールドマップを備えた影響を誇らしげに受け入れています。

RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、 Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されていることを強調し、 Final Fantasy VIIIIXXなどのタイトルから特定のインスピレーションを引き出しました。さらに、このゲームには、 Sekiro:Shadows Die Die 2回Mario&Luigiシリーズの要素が組み込まれており、クイックタイムイベントとターンベースのアクションをブレンドしてハイブリッドエクスペリエンスを作成します。このユニークなアプローチにより、ゲームは、ソーシャルメディアプラットフォーム全体で伝統的でアクション指向のスパークの会話の両方を感じることができます。

これらの議論は、いくつかの主要なフランチャイズ、特にファイナルファンタジーシリーズのターンベースのメカニックからの移行への反論としてのクレアオブスルの成功をしばしば指摘しています。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、コマンドの選択よりもアクションベースのメカニズムを好む若いゲーマーの間での感情の高まりを強調しました。この視点は、 XVXVIVIIリメイクシリーズを含む最近のファイナルファンタジーゲームの方向性に影響を与えました。

ただし、ターンベースのゲームに関する物語はより微妙です。 Square Enixは、ターンベースのRPGを完全に放棄していません。たとえば、 Octopath Traveller 2は絶賛されており、 Saga Emerald Beyondのような他のタイトルがあり、今後の勇敢にデフォルトのRemasterがフォーマットを支持し続けています。ファイナルファンタジーはターンベースのルーツから離れたかもしれませんが、ジャンルが衰退しているという意味ではありません。

ファイナルファンタジーはクレアの不明瞭さを模倣すべきであるという考え:遠征33は抵抗に遭遇します。各シリーズには独自の美的とアイデンティティがあり、ファイナルファンタジーの単なる模倣にクレアの不明瞭さを減らすことは、そのジャンルへの独創性と貢献を見落としています。失われたオデッセイファイナルファンタジーまたはファイナルファンタジーVIIVIと比較するなどの歴史的議論は、これらの議論が新しいものではなく、ファン間の継続的な会話の一部であることを示しています。

販売は、これらの決定においても重要な役割を果たします。 Yoshidaは、コマンドベースのRPGを評価している間、 Final Fantasy XVIの予想される販売と影響がその方向に影響を与えたと述べました。一方、 Clair Obscur:Expedition 33は3日間で100万部の印象的な売り上げを達成し、十分に実行されたターンベースのゲームに対する強い需要を示しています。 Baldur's Gate 3Metaphor:Repantazioなど、他の成功したターンベースのタイトルは、これらのゲームの市場があることをさらに示しています。

Clair Obscurの成功は、Sandfall InteractiveとKeplerにとって重要であり、予算中期のRPGに対する有望なリターンをマークしています。 Baldur's Gate 3Disco Elysiumのようなゲームの高さに到達できるかどうかはまだわかりませんが、その最初の受信はその可能性の強力な指標です。

これがファイナルファンタジーに必要な変化を示すかどうかについては、状況はより複雑です。 Final Fantasy XVIFF7 Rebirthなどの最近のエントリは、ゲーム業界のより広範な傾向と主要なタイトルの開発の高コストの影響を受けて、販売の期待を満たす上で課題に直面しています。 Clair Obscurの成功からの重要なポイントは、ゲーム開発における真正性と独創性の重要性です。 Larian CEOのSwen Vinckeが強調したように、チームが情熱を注いでいる良いゲームを作成することに焦点を当てることが重要な結果につながり、業界に建設的な道を提供します。

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