Resumen
- Los juegos de contraplay, el desarrollador de Godfall, pueden haber cerrado.
- Una publicación de LinkedIn de un empleado de otro estudio sugiere que los juegos de contraplay se han "disuelto".
- Godfall enfrentó desafíos para mantener una base de jugadores debido al juego repetitivo y una historia mediocre.
Los juegos de contraplay, el estudio detrás del RPG Godfall de acción, pueden haber cesado en silencio las operaciones, como lo indica un puesto de LinkedIn de un empleado en otro estudio. Desde el lanzamiento de Godfall, su único título para PlayStation 5 en 2020, la compañía ha permanecido en silencio sin nuevos anuncios de juego. Informes recientes sugieren que el equipo detrás de Godfall se ha disuelto.
A pesar de ser el primer juego anunciado para PlayStation 5, Godfall no logró capturar el interés duradero de la comunidad de juegos. Incluso después de una actualización significativa en 2021, el juego fue criticado por su juego repetitivo y su narrativa sin inspiración. Estos factores contribuyeron a las malas ventas y la incapacidad de retener una base de jugadores sustancial. Si bien no se critica universalmente, el rendimiento del juego puede haber sido demasiado débil para sostener el estudio.
La noticia del posible cierre de contraproducción se origina en un puesto de LinkedIn por un empleado de Jackalyptic Games, según lo informado por PlayStation Lifestyle. La publicación menciona una colaboración entre jackalyptic y contraplay en un nuevo proyecto que no alcanzó 2025, lo que llevó a la disolución de contraplay. Contraplay no ha emitido una declaración oficial, pero el momento sugiere que el estudio puede haberse disuelto a fines de 2024. Esto se produce después de su último movimiento significativo, llevando a Godfall a Xbox el 7 de abril de 2022, haciendo que una disolución silenciosa sea menos sorprendente.
Los juegos de contraplay pueden ser lo último en una cadena de cierres de estudio
Si se confirma, los juegos de contraplay se unirían a una creciente lista de estudios que enfrentan el cierre en la industria del juego. Sony, por ejemplo, cerró Firewalk Studios poco después del lanzamiento de Concord en septiembre de 2024 y cerró Neon Koi en octubre del mismo año para redirigir los recursos. A diferencia de estos casos, el final potencial de contraplay no se deba a la decisión de una empresa matriz, pero aún así resaltaría los desafíos de sobrevivir en el mercado actual.
El costo del desarrollo del juego se ha disparado, y la presión para cumplir con las expectativas de los jugadores y los accionistas se ha intensificado. Este entorno es particularmente difícil para los estudios independientes más pequeños como Contraplay, que carecen del respaldo financiero de corporaciones más grandes. Incluso los títulos anticipados no son inmunes, como lo demuestran los despidos de 11 bit Studios a fines de 2024 debido a problemas de rentabilidad. Si bien las razones exactas para el cierre reportado de contraplay siguen sin estar claros, pueden haber contribuido presiones de la industria similares. El estudio aún no ha comentado oficialmente, y se alienta a los fanáticos a esperar más detalles. Por ahora, la perspectiva parece sombría para aquellos que esperan más de contraproductos o más desarrollos en el universo de Godfall.