まとめ
- Godfallの開発者であるCounterPlay Gamesがシャットダウンした可能性があります。
- 別のスタジオの従業員によるLinkedInの投稿は、カウンタープレイゲームが「解散した」ことを示唆しています。
- Godfallは、繰り返しのゲームプレイと不活発な物語のために、プレーヤーベースを維持する上で課題に直面しました。
Action RPG Godfallの背後にあるスタジオであるCounterPlay Gamesは、別のスタジオの従業員からのLinkedInの投稿で示されているように、静かに運用を停止した可能性があります。 2020年のPlayStation 5の唯一のタイトルであるGodfallのリリース以来、同社は新しいゲームの発表なしで沈黙を維持しています。最近の報告は、Godfallの背後にあるチームが解散したことを示唆しています。
PlayStation 5で発表された最初のゲームであるにもかかわらず、Godfallはゲームコミュニティの永続的な関心を捉えることができませんでした。 2021年に大幅に更新された後でも、ゲームは繰り返しのゲームプレイとインスピレーションのない物語で批判されました。これらの要因は、販売の低下と実質的なプレーヤーベースを維持できないことに貢献しました。普遍的にパンしていませんが、ゲームのパフォーマンスはスタジオを維持するには弱すぎたかもしれません。
PlayStation Lifestyleで報告されているように、CounterPlayの潜在的なシャットダウンのニュースは、Jackalyptic Gamesの従業員によるLinkedInの投稿に由来しています。この投稿では、2025年に到達しなかった新しいプロジェクトに関するJackalypticとCounterplayのコラボレーションについて言及し、カウンタープレイの解散につながります。カウンタープレイは公式声明を発表していませんが、タイミングは2024年の終わり頃にスタジオが解散した可能性があることを示唆しています。これは、2022年4月7日にXboxにGodfallをもたらし、静かな解散を驚かせません。
カウンタープレイゲームは、一連のスタジオのシャットダウンの最新のものかもしれません
確認された場合、カウンタープレイゲームは、ゲーム業界で閉鎖に直面しているスタジオの成長リストに参加します。たとえば、ソニーは、2024年9月にコンコードがリリースされた直後にFirewalk Studiosを閉鎖し、同年10月にNeon Koiを閉鎖してリソースをリダイレクトしました。これらのケースとは異なり、カウンタープレイの潜在的な目的は、親会社の決定によるものではなく、現在の市場で生き残ることの課題を強調しています。
ゲーム開発のコストは急上昇し、プレーヤーと株主の両方の期待に応える圧力が強化されました。この環境は、大企業の経済的支援を欠いているカウンタープレイのような小さなインディースタジオにとって特に困難です。予想されるタイトルでさえ、収益性の問題により2024年後半に11ビットスタジオのレイオフで証明されるように、免疫はありません。 CounterPlayが報告した閉鎖の正確な理由は不明のままですが、同様の業界の圧力が寄与している可能性があります。スタジオはまだ正式にコメントしておらず、ファンは詳細を待つことをお勧めします。今のところ、展望は、ゴッドフォール宇宙のカウンタープレイやさらなる発展からより多くのことを望んでいる人々にとって厳しいように見えます。