Resumo
- Os jogos de contra -jogo, o desenvolvedor da Godfall, podem ter desligado.
- Um post do LinkedIn por um funcionário de outro estúdio sugere que os jogos de contra -reprodução 'dissolveram'.
- Godfall enfrentou desafios na manutenção de uma base de jogadores devido à jogabilidade repetitiva e uma história sem brilho.
Os jogos de contra -play, o estúdio por trás da ação RPG Godfall, podem ter interrompido as operações silenciosamente, conforme indicado por um post do LinkedIn de um funcionário em outro estúdio. Desde o lançamento de Godfall, seu único título para o PlayStation 5 em 2020, a empresa permaneceu em silêncio sem novos anúncios de jogo. Relatórios recentes sugerem que a equipe por trás de Godfall se dissolveu.
Apesar de ser o primeiro jogo anunciado para o PlayStation 5, a Godfall não conseguiu capturar o interesse duradouro da comunidade de jogos. Mesmo após uma atualização significativa em 2021, o jogo foi criticado por sua jogabilidade repetitiva e narrativa sem inspiração. Esses fatores contribuíram para as vendas ruins e a incapacidade de manter uma base substancial de jogadores. Embora não seja universalmente dividido, o desempenho do jogo pode ter sido muito fraco para sustentar o estúdio.
A notícia do desligamento potencial do Counterplay se origina de um post do LinkedIn por um funcionário da Jackalíptico Games, conforme relatado pelo PlayStation Lifestyle. O post menciona uma colaboração entre o chacalíptico e o contra -reprodução em um novo projeto que não atingiu 2025, levando à dissolução do contra -jogo. O Contraplay não emitiu uma declaração oficial, mas o tempo sugere que o estúdio pode ter se dissolvido no final de 2024. Isso ocorre após sua última jogada significativa, trazendo a Godfall para o Xbox em 7 de abril de 2022, tornando a dissolução silenciosa menos surpreendente.
Os jogos de contra -jogo podem ser os mais recentes de uma série de desligamentos de estúdio
Se confirmado, os jogos de contra -jogo se juntariam a uma lista crescente de estúdios que enfrentam o fechamento na indústria de jogos. A Sony, por exemplo, fechou o Firewalk Studios logo após o lançamento da Concord em setembro de 2024 e fechou o Neon Koi em outubro do mesmo ano para redirecionar os recursos. Ao contrário desses casos, o final potencial do Contraplay não seria devido à decisão de uma empresa -mãe, mas ainda destacaria os desafios de sobreviver no mercado atual.
O custo do desenvolvimento de jogos aumentou e a pressão para atender às expectativas de jogadores e acionistas se intensificou. Esse ambiente é particularmente difícil para estúdios indie menores, como o Contraplay, que não possuem o apoio financeiro de empresas maiores. Mesmo os títulos previstos não são imunes, como evidenciado por demissões de 11 bits no final de 2024 devido a questões de lucratividade. Embora as razões exatas para o fechamento relatado do Contraplay permaneçam incertas, pressões semelhantes do setor podem ter contribuído. O estúdio ainda não comentou oficialmente, e os fãs são incentivados a aguardar mais detalhes. Por enquanto, a perspectiva parece sombria para aqueles que esperam mais de contra -reprodução ou desenvolvimentos adicionais no universo de Deus.