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Heroes of the Storm recupera el modo de juego popular

Autor : Claire Jan 17,2025

Heroes of the Storm recupera el modo de juego popular

Resumen

  • Heroes Brawl regresa como modo Brawl, reviviendo mapas descontinuados con desafíos únicos.
  • El modo Brawl rota quincenalmente y otorga un cofre especial.
  • El PTR presenta Snow Brawl ahora.

Heroes of the Storm trae de vuelta Heroes Brawl como modo Brawl, abriendo docenas de mapas descontinuados por primera vez en casi cinco años. Esta nueva versión del modo de juego clásico Heroes Brawl ya está disponible para jugar en el Reino de Prueba Público de Heroes of the Storm y aparentemente regresará oficialmente cuando el parche esté disponible en aproximadamente un mes.

Heroes Brawl, presentado inicialmente como Modo Arena, era un modo de juego de Heroes of the Storm introducido en 2016 que presentaba desafíos rotativos semanales con cambios drásticos en el juego. Inspirado en Tavern Brawls de Hearthstone, Heroes Brawls introdujo diseños de mapas únicos, objetivos alternativos y conjuntos de reglas estrafalarios, como un duelo de francotiradores con Nova Ghost Protocol, versiones Arena llenas de acción de varios campos de batalla y la misión Escape from Braxis PvE. Desafortunadamente, debido a la popularidad de los mapas de un solo carril y la dificultad de mantener el modo, Heroes Brawl fue reemplazado permanentemente por ARAM (All Random, All Mid) en 2020.

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Ahora, casi cinco años después , parece que Heroes Brawls finalmente regresa al MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. Heroes of the Storm implementó recientemente una nueva actualización en el Reino de Prueba Público que incluye equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más interesante de la actualización es el modo Brawl, una nueva versión de Heroes Brawl que se agregará nuevamente al juego en la próxima actualización.

Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas, los días 1 y 15 de cada mes, en lugar de cada semana como lo hacía su predecesor. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre especial jugando tres juegos de Brawl mientras está activo. Actualmente queda por ver si los fanáticos pueden ganar esta recompensa una sola vez en cada Brawl o una vez a la semana mientras esté en vivo. Teniendo en cuenta que hubo más de dos docenas de Heroes Brawls en el pasado, los jugadores probablemente verán a la mayoría de sus favoritos regresar en el tiempo, y tal vez incluso algunos nuevos Brawls en el futuro.

El primer modo Brawl, Snow con temática navideña. Brawl, actualmente está disponible para pruebas en el RPP de Heroes of the Storm. El modo de juego llegará oficialmente a Heroes of the Storm cuando se publique el parche, probablemente en aproximadamente un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego dice que la versión PTR durará tres semanas, Heroes of the Storm podría estar planeando iniciar el modo Brawl a principios de febrero.

El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de Heroes of the Storm, por lo que es apropiado que Heroes Brawl haya regresado para el gran año del MOBA. Esta es una gran victoria para los fanáticos del MOBA de Blizzard, y muchos jugadores esperan que sea otro preludio de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.

Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)

Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino de Prueba Público y estará disponible para pruebas de juego. Como siempre, si encuentra algún error durante sus sesiones de juego del PTR, visite el foro de informe de errores del PTR para contarnos sus experiencias.

General

  • Pantalla de inicio e inicio actualizados Música.
  • NUEVO: ¡Se agregó el modo pelea! Las peleas rotarán los días 1 y 15 de cada mes.

Actualización de equilibrio

Héroes

  • Auriel
    • Talentos
      • Nivel 1
        • Abrasador Luz
          • Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
      • Nivel 7
        • Cable energizado
          • Ahora aumenta el alcance del ataque básico en 1.1.
      • Nivel 16
        • Depósito de esperanza
          • Misión bonificación reducida de 75 a 55.
        • Wrath of Heaven
          • La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
          • El poder con hechizos aumentó de 10% a 15%.
  • Cromia
    • Talentos
      • Nivel 1
        • Caminante del tiempo Persecución
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
      • Nivel 7
        • Mobius Loop
          • Lento reducido de 60% a 40%.
      • Nivel 20
        • Desentrañar
          • Las arenas de desaceleración persistente ya no consumen Energía.
          • Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Slowing Sands en un 50%.
  • Johanna
    • Base
      • Resplandor de escudo [E]
        • El costo de maná aumentó de 45 a 55.
    • Talentos
      • Nivel 1
        • Fortaleza Divina
          • El valor inicial de la bonificación de salud aumentó del 20% al 25%.
        • Celoso Deslumbramiento
          • Bonificación de daño reducida del 75% al ​​70%.
      • Nivel 7
        • Carga de corcel
          • Duración aumentada de 3 a 4 segundos.
      • Nivel 13
        • Martillo Bendito
          • Daño reducido de 74 a 65.
      • Nivel 16
        • Renovación Sagrada
          • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Vacío de contracción
          • La reducción de daño aumentó del 25 % al 30 %.
          • La duración aumentó de 2 a 3 segundos.
          • La ralentización aumentó del 25 % a 30%.
  • Trazador
    • Talentos
      • Nivel 4
        • ¡¿Eso es un paquete de salud?!
          • La curación de los globos de regeneración aumentó de 10% a 15% de la salud máxima.
        • Generador de pulsos
          • La curación se redujo del 18% al 12%.
    • Nivel 13
      • Jumper
        • Actualización de tiempo de reutilización reducida del 150 % al 100 %.
        • Escudo reducido del 6,5 % al 6 %.
  • Zul'jin
    • Base
      • ¿Quieres Hacha? [Rasgo]
        • El daño del ataque básico aumentó de 94 a 118.
        • La bonificación por completar misiones se redujo de 1 a 0,25.
    • Talentos
      • Nivel 1
        • Imprudencia
          • Bonificación de daño de ataque básico reducida del 15% al ​​10%.
      • Nivel 10
        • Guillotina
          • Enfriamiento reducido de 40 segundos a 30 segundos.
          • Coste de maná reducido de 70 a 60.
        • ¡Taz'dingo!
          • El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
          • El costo de maná aumentó de 75 a 80.
      • Nivel 16
        • Que comience la matanza
          • Ventana de muerte reducida de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
      • Nivel 20
        • Buzzsaw
          • Ventana de eliminación reducida de 1,5 segundos a 0,5 segundos.

Solución de errores

General

  • Los globos de experiencia ahora pueden atravesar puertas.
  • Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
  • Actualizado Decaimiento y rampa Se ralentiza para escalar su velocidad con efectos de reducción de CC.

Héroes

  • Alexstrasza
    • Base
      • Flame Buffet [E ]
        • Se solucionó un problema que causaba que la ralentización de Flame Buffet se eliminara instantáneamente en objetivos con reducción. duración al ser ralentizado.
  • Azmodan
    • Nivel 13
      • Cadena de Comando
        • Se solucionó un problema que causaba que la Cadena de Mando no se aplicara a la explosión al morir de Demonic Invasion.
  • Brightwing
    • Base
      • Phase Shift [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de Phase Shift.
  • Chen
    • Nivel 10
      • Tormenta, Tierra, Fuego
        • Se solucionó un problema que causaba Tormenta , Tierra, Espíritus de Fuego no disputarán los Puntos de Captura.
  • Cho'Gall
    • General
      • Se solucionó un problema que causaba que Cho'Gall disputara puntos mientras Cho estaba dentro. Estasis.
  • Dehaka
    • Base
      • Brushstalker [Z]
        • Se solucionó un problema con la tienda de Brushstalker Icono.
        • Ahora limitará el rango de lanzamiento mínimo al radio de Dehaka.
  • E.T.C.
    • Nivel 7
      • Asistente de Pinball
        • Daño adicional actualizado para que sea aditivo.
    • Nivel 13
      • Face Smelt
        • Se solucionó un problema que causaba que la ralentización de Face Smelt se eliminara instantáneamente en objetivos con duración reducida al ser ralentizados.
  • Falstad
    • Base
      • Vuelo [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de vuelos.
    • Nivel 10
      • Mighty Gust
        • Se solucionó un problema que causaba que la ralentización de Mighty Gust se eliminara instantáneamente en objetivos con velocidad reducida. duración al ser ralentizado.
  • Fenix
    • Nivel 1
      • Sinergia Arsenal
        • Se solucionó un problema que causaba que Arsenal Synergy no otorgara reducción de tiempo de reutilización. para el objetivo principal alcanzado por Phase Bomb.
    • Nivel 4
      • Energía inhibidora
        • Se solucionó un problema que causaba que la energía inhibidora se eliminara instantáneamente en objetivos con una duración reducida al ser Lento.
  • Johanna
    • Base
      • Castigar [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que Punish fuera eliminado instantáneamente en objetivos con duración reducida al ser ralentizados.
  • Kharazim
    • Nivel 4
      • Spirit Ally
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos de curación de Spirit Ally fueran visibles en Fog of War.
  • Lúcio
    • Base
      • Paseo en la pared [Z]
        • Fijo un problema con el ícono de la tienda de Wall Ride.
  • Lunara
    • Base
      • Esporas paralizantes [W]
        • Se solucionó un problema que provocó que las esporas paralizantes se eliminaran instantáneamente en los objetivos con una duración reducida al ser ralentizados.
  • Maiev
    • Nivel 16
      • Asalto blindado
        • Se solucionó un problema que causaba que Asalto blindado no otorgara la bonificación completa a Cleave de Umbral Bind.
  • Mei
    • Base
      • Icing [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que la ralentización de Icing se eliminara instantáneamente en objetivos con duración reducida al ser ralentizado.
    • Nivel 10
      • Muro de hielo
        • Se solucionó un problema que causaba que el Muro de hielo no se aplicara Detenido a D.Va Destrucción.
  • Muradin
    • Nivel 4
      • Thunder Burn
        • La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Thunder Burn es un multiplicativo reducción.
    • Nivel 13
      • Golpe de trueno
        • Aumento de daño ahora es aditivo.
  • Probius
    • Base
      • Trabajador Rush [Z]
        • Se solucionó un problema con la tienda de Work Rush Icono.
  • Rehgar
    • Base
      • Purgar [Rasgo]
        • Se solucionó un problema que causaba La purga se eliminará instantáneamente en objetivos con duración reducida al ser ralentizados.
  • Samuro
    • Base
      • Golpe crítico [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos de golpe crítico persistieran si Samuro muere mientras tiene el máximo golpe crítico. pilas.
    • Nivel 13
      • Kawarimi
        • Se solucionó un problema eso provocó que Kawarimi creara una imagen reflejada con una salud inicial incorrecta.
  • Sargento. Hammer
    • Base
      • Thrusters [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de Thrusters.
  • Stukov
    • Base
      • Pústula ponderada [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que la ralentización creciente de la Pústula ponderada se eliminara instantáneamente en objetivos con duración reducida en siendo ralentizado.
  • Sylvanas
    • Nivel 1
      • Unfurling Shadows
        • Se solucionó un problema que causaba que Unfurling Shadows no otorga la misión Progress para el daño de impacto de Shadow Dagger creado por propagación.
  • El Carnicero
    • Base
      • Isquiotibial [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que el tendón de la corva se eliminara instantáneamente en objetivos con duración reducida al ser Ralentizado.
  • Los vikingos perdidos
    • Base
      • ¡Vamos, vamos, vamos! [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de Go Go Go.
  • Zagara
    • Nivel 20
      • Paquete Instinto
        • Se solucionó un problema que causaba que Devouring Maw obtuviera más bonificaciones de las previstas de Pack Instinct.
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