Дом Новости Heroes of the Storm возвращают популярный игровой режим

Heroes of the Storm возвращают популярный игровой режим

Автор : Claire Jan 17,2025

Heroes of the Storm возвращают популярный игровой режим

Режим Hero Brawl возвращается, и снова появляются классические карты!

  • Режим Hero Brawl (Режим Brawl) возвращается, принося новые испытания с десятками вышедших из строя карт.
  • Режим драки меняется каждые две недели. Выполните задание, чтобы получить эксклюзивный сундук с сокровищами.
  • Режим «Снежная потасовка» теперь доступен на PTR.

В «Heroes of the Storm» от Blizzard вот-вот вновь появится классический режим Heroes Brawl (Heroes Brawl), вернется под названием «Brawl Mode» (Brawl Mode) и впервые за почти пять лет откроются десятки отключений карта лет. Эта новая версия классического режима теперь доступна на общедоступном тестовом сервере (PTR) Heroes of the Storm и, как ожидается, будет официально запущена через месяц.

Режим Hero Brawl был первоначально запущен в 2016 году в виде «Режима арены», который каждую неделю приносит новые испытания с совершенно другим игровым процессом. Вдохновленный потасовкой в ​​таверне Hearthstone, режим «Герои потасовки» представляет уникальные схемы поля боя, альтернативные цели и необычные правила, такие как снайперская схватка, основанная на протоколе Нова Призрак, динамичная версия нескольких полей битвы на арене и PVE-миссия «Побег с Браксиса». Однако из-за популярности однолинейных карт и сложности обслуживания режима режим Heroes Brawl в конечном итоге был заменен режимом «Случайное попадание всех» (ARAM) в 2020 году.

Теперь, почти пять лет спустя, режим Heroes Brawl наконец возвращается в эту MOBA-игру Blizzard, хотя и с немного другим названием. «Режим драки» — это новая версия режима «Геройская драка». В рамках недавнего общедоступного обновления сервера тестирования «Heroes of the Storm» она включает в себя корректировки баланса героев и исправления ошибок.

Согласно примечаниям к патчу, режим «Драка» будет меняться каждые две недели и обновляться 1 и 15 числа каждого месяца. Как и в предыдущих режимах, игроки могут заработать специальный сундук с сокровищами, приняв участие в трех играх Brawl. Неясно, смогут ли игроки получать награды только один раз за потасовку или они будут доступны каждую неделю во время потасовки. Учитывая, что в прошлом существовало более 24 режимов героической потасовки, игроки, скорее всего, увидят возвращение большинства своих любимых режимов, а в будущем могут даже появиться новые режимы потасовки.

Первый режим потасовки — праздничная «Снежная потасовка» — теперь открыт для тестирования на PTR «Heroes of the Storm». Этот режим официально присоединится к Heroes of the Storm, когда выйдет обновление, примерно через месяц. Учитывая, что внутриигровой интерфейс показывает, что версия PTR продлится три недели, Blizzard может планировать запуск режима потасовки в начале февраля.

2 июня 2025 года исполняется десятая годовщина «Heroes of the Storm», и возвращение режима Heroes Brawl приходится на критический момент для этой MOBA-игры. Это огромная победа для поклонников Heroes of the Storm — многие игроки надеются, что это станет еще одним предшественником официального возрождения Heroes of the Storm.

Примечания к обновлению PTR Heroes of the Storm (6 января 2025 г.)

Наш следующий патч «Heroes of the Storm» запущен на общедоступном тестовом сервере (PTR), добро пожаловать на участие в тестировании. Как всегда, если во время тестирования PTR вы обнаружите какие-либо ошибки, сообщите нам об этом, посетив форум отчетов об ошибках PTR.

Общие

  • Обновлен основной интерфейс и музыка запуска.
  • Новинка: режим «Драка»! Режим «Драка» будет меняться 1 и 15 числа каждого месяца.

Обновление баланса

Герой

  • Ауриэль
    • Талант
      • Уровень 1
        • Палящий свет
          • Теперь наносит урон только героям противника.
      • Уровень 7
        • Цепи, наполненные энергией
          • Теперь увеличивает обычную дальность атаки на 1,1.
      • Уровень 16
        • Заповедник надежды
          • Награда за задание уменьшена с 75 до 55.
        • Божье наказание
          • Уменьшение брони увеличено с 10 до 20.
          • Сила заклинаний увеличена с 10% до 15%.
  • Хроми
    • Талант
      • Уровень 1
        • Погоня за странником в пространстве-времени
          • Сила заклинаний увеличена с 10% до 15%.
      • Уровень 7
        • Лента Мебиуса
          • Эффект замедления уменьшен с 60% до 40%.
      • Уровень 20
        • распутывание
          • Вялый зыбучий песок больше не потребляет энергию.
          • Теперь также увеличивает дальность применения «Медлящих песков» на 50%.
  • Джоанна
    • Основы
      • Сияет святой свет[E]
        • Затраты маны увеличены с 45 до 55.
    • Талант
      • Уровень 1
        • Священная крепость
          • Начальное значение бонуса к здоровью увеличено с 20% до 25%.
        • Фанатическое сияние
          • Бонус к урону уменьшен с 75% до 70%.
      • Уровень 7
        • Заряд
          • Продолжительность увеличена с 3 до 4 секунд.
      • Уровень 13
        • Святой молот
          • Урон уменьшен с 74 до 65.
      • Уровень 16
        • Святое Воскресение
          • Сокращение времени восстановления уменьшено с 1,5 до 1 секунды.
        • Уменьшите вакуум
          • Снижение урона увеличено с 25% до 30%.
          • Продолжительность увеличена с 2 до 3 секунд.
          • Эффект замедления увеличен с 25% до 30%.
  • Агент
    • Талант
      • Уровень 4
        • Это пакет с кровью? !
          • Эффект исцеления, получаемый от сферы восстановления здоровья, увеличен до 15% от максимального здоровья.
        • Генератор импульсов
          • Эффект исцеления уменьшен с 18% до 12%.
    • Уровень 13
      • Джемпер
        • Сокращение времени восстановления перезарядки уменьшено со 150% до 100%.
        • Защита уменьшена с 6,5% до 6%.
  • Зул'джин
    • Основы
      • Хочешь топор? [Особенность]
        • Обычный урон от атаки увеличен с 94 до 118.
        • Награда за выполнение миссии уменьшена с 1 до 0,25.
    • Талант
      • Уровень 1
        • Безрассудный
          • Бонус к обычному урону от атаки уменьшен с 15% до 10%.
      • Уровень 10
        • Гильотина
          • Время восстановления уменьшено с 40 до 30 секунд.
          • Затраты маны уменьшены с 70 до 60.
        • Таздинго!
          • Время восстановления увеличено с 90 до 100 секунд.
          • Затраты маны увеличены с 75 до 80.
      • Уровень 16
        • Начни убивать
          • Окно времени убийства уменьшено с 1,5 до 0,5 секунды.
      • Уровень 20
        • Бензопила
          • Окно времени убийства уменьшено с 1,5 до 0,5 секунды.

Исправления ошибок

Общие

  • Сферы опыта теперь могут проходить через порталы.
  • Исправлены проблемы, связанные с корневыми визуальными эффектами.
  • Обновлены эффекты затухания и постепенного замедления, теперь их скорость пропорциональна эффекту уменьшения эффекта контроля.

Герой

  • Александра
    • Основы
      • Огненный взрыв[E]
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект замедления «Огненного взрыва» мгновенно удалялся, когда на цель действует уменьшение длительности замедления.
  • Азмодан
    • Уровень 13
      • Цепочка подчинения
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Цепочка командования» не работала при смертельных взрывах «Вторжения демонов».
  • Яркие Крылья
    • Основы
      • Фазовый сдвиг[Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком магазина Phase Shift.
  • Чен
    • Уровень 10
      • Буря, земля, огонь
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой элементы бури, земли и огня не могли бороться за крепости.
  • Джогар
    • Общие
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Джогар сражался за крепость, пока Джогар был неподвижен.
  • Дехака
    • Основы
      • Сталкер джунглей[Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком магазина Jungle Stalker.
        • Минимальное расстояние применения теперь ограничено радиусом Дехаки.
  • И Т.Д.
    • Уровень 7
      • Мастер пинбола
        • Дополнительный урон теперь суммируется.
    • Уровень 13
      • Таяние лица
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект замедления Face Smelt мгновенно удалялся, когда на цель влияло сокращение длительности замедления.
  • Фальштейн
    • Основы
      • Летать[Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком летающего магазина.
    • Уровень 10
      • Сильный поток воздуха
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект сильного замедления воздушного потока немедленно удалялся, когда на цель влияло сокращение продолжительности замедления.
  • Феникс
    • Уровень 1
      • Синергия Оружейной
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Синергия арсенала» не сокращала время восстановления основных целей, пораженных фазовыми бомбами.
    • Уровень 4
      • Подавление энергии
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой «Подавленная энергия» немедленно удалялась, когда на цель действовало сокращение длительности замедления.
  • Джоанна
    • Основы
      • Наказание[Q]
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой штраф снимался немедленно, когда на цель влияло сокращение продолжительности замедления.
  • Красин
    • Уровень 4
      • Душевный партнер
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой лечебные эффекты Soul Companion были видны в тумане войны.
  • Люсио
    • Основы
      • Восхождение на стену[Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком магазина для скалолазания.
  • Лунала
    • Основы
      • Ослабление спор[W]
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект замедления Spore Slow немедленно удалялся, когда на цель действует сокращение длительности замедления.
  • Майиф
    • Уровень 16
      • Бронированный штурм
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой Armored Assault не давал полного бонуса к урону от Shadow Binding.
  • уме
    • Основы
      • Заморожено[E]
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект «Замораживание замедления» немедленно удалялся, когда на цель действует сокращение длительности замедления.
    • Уровень 10
      • Ледяная стена
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ледяная стена не могла остановить самоуничтожение D.Va.
  • Морадин
    • Уровень 4
      • Громовой ожог
        • Всплывающая подсказка была обновлена ​​и теперь показывает, что «Громовое обжигание» представляет собой мультипликативное сокращение.
    • Уровень 13
      • Удар грома
        • Бонусы к урону теперь складываются.
  • Пробис
    • Основы
      • Шахтерский заряд[Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком магазина Miner Charge.
  • Регар
    • Основы
      • Очищение [Характеристика]
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой «Чистка» немедленно удалялась, когда на цель влияло сокращение длительности замедления.
  • Сэм Ло
    • Основы
      • Критический удар[W]
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект критического удара сохранялся, если Самро был убит при максимальном количестве критических ударов.
    • Уровень 13
      • Техника клонирования
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изображение, созданное заклинанием «Клонирование», имело неправильное начальное здоровье.
  • Сержант Ханмо
    • Основы
      • Двигатель[Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком магазина двигателей.
  • Стуков
    • Основы
      • Острые пустулы[W]
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект постепенного замедления «Агрессивной киски» мгновенно удалялся, когда на цель действовало сокращение длительности замедления.
  • Сильвана
    • Уровень 1
      • Развернуть тень
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Разворачивающиеся тени» не отображали ход выполнения задания для получения урона от «Взрыва теневого кинжала» от разброса.
  • Мясник
    • Основы
      • Сдержанность[Q]
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ограничение снималось немедленно, когда на цель воздействовало сокращение продолжительности замедления.
  • Пропавшие викинги
    • Основы
      • Поехали! [З]
        • Фиксированный выезд! Проблема с иконкой магазина.
  • Загара
    • Уровень 20
      • Стадный инстинкт
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Пожирающая пасть получала больше бонусов от «Инстинкта роя», чем предполагалось.
Последние статьи Более
  • Punishing: Gray Raven Обновление Blazing Simulacrum добавляет на вечеринку BLACK★ROCK SHOOTER

    Знаменитая киберпанковская аниме-игра Punishing: Gray Raven объединилась с другой знаменитой киберпанк-франшизой в своем последнем обновлении — Blazing Simulacrum. Благодаря этому сотрудничеству BLACK★ROCK SHOOTER стала потрясающей визуальной ролевой игрой от Kuro Games. Пылающий Симулякр — наиболее существенный

    Jan 17,2025
  • Стрелок по эвакуации «Марафон» снова всплывает после перерыва

    После года молчания игровой директор Bungie наконец предоставил обновленную информацию о своем предстоящем научно-фантастическом шутере Marathon. Впервые представленная на PlayStation Showcase в мае 2023 года, игра вызвала большой ажиотаж, но подробности до сих пор оставались скудными. Марафон Bungie: Разработчик U

    Jan 17,2025
  • Мобильная версия FFXIV включена в список одобренных игр Китая

    В недавних отчетах исследовательской компании по исследованию рынка видеоигр Niko Partners говорится, что Square Enix и Tencent разрабатывают мобильную игру Final Fantasy XIV для китайского рынка. В этой статье рассматриваются детали этого потенциального сотрудничества и его последствия. Square Enix и Tencent объединяются для

    Jan 17,2025
  • Tower of God: New World выпускает праздничное обновление с новыми персонажами, событиями и наградами

    В бой вступают два новых персонажа Несколько ограниченных по времени мероприятий пройдут до 2 января. Этажи приключений с 141 по 145 уже открыты. Сезон праздников приносит свежий контент в Tower of God: New World от Netmarble, поскольку для коллекции было выпущено насыщенное событиями обновление.

    Jan 17,2025
  • Sky: Дети Света приглашает вас нырнуть в кроличью нору в коллаборации «Алиса в стране чудес».

    Исследуйте кафе «Страна чудес» Собирайте ивентовую валюту и тематическую косметику. Выполняйте миссии, чтобы заработать билеты Sky: Дети Света отмечает праздники немного сумасбродно, приветствуя Алису в Стране Чудес. В частности, Sky x Alice&rsqu

    Jan 17,2025
  • Take-Two: новые IP-адреса — ключ к успеху в играх

    Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games (разработчика GTA 6), обнародовала свое стратегическое видение будущей разработки игр, уделяя особое внимание созданию новой интеллектуальной собственности (IP), а не исключительно опоре на существующие франшизы. Перспективная стратегия Take-Two: за пределами Lega

    Jan 17,2025