El enfoque innovador de Sony para reducir la latencia en el futuro hardware de juegos se detalla en una patente recién presentada. La patente, que se centra en la "liberación cronometrada de los comandos del usuario", aprovecha la IA y los sensores adicionales para predecir las entradas de los jugadores, minimizando así el retraso.
El PLAYSTATION existente de Sony Pro Upscaler, PSSR, aunque es capaz de escala 4K, destaca los desafíos de latencia introducidos por las tecnologías de generación de cuadros. Los competidores AMD y NVIDIA han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente, y la patente de Sony sugiere una solución similar.
Según lo informado por Tech4Gamers, Patent WO2025010132 emplea un modelo de IA de aprendizaje automático para anticipar las entradas de los jugadores. Este modelo predictivo se complementa con un sensor externo, potencialmente una cámara que observa el controlador, para refinar aún más la predicción de entrada. La patente menciona explícitamente el uso de "entrada de la cámara como una entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)". Alternativamente, el sensor podría integrarse en el controlador mismo, posiblemente utilizando tecnología de botón analógico avanzado.
Si bien los detalles de la patente pueden no traducirse directamente en la implementación de PlayStation 6, subraya el compromiso de Sony de mitigar los problemas de latencia que surgen de técnicas de representación avanzadas como FSR 3 y DLSS 3. Los beneficios de la tecnología serían particularmente notables en juegos de ritmo rápido que exigen altos enrutamientos de marcos. y latencia mínima, como tiradores de twitch. Sin embargo, la aplicación final de esta patente en el hardware futuro sigue siendo incierta.