Инновационный подход Sony к сокращению задержки в будущем игровом оборудовании подробно описан в недавно поданном патенте. Патент, фокусирующийся на «времени выпуска пользовательских команд», использует ИИ и дополнительные датчики для прогнозирования входов игроков, что сведет к минимуму лаг.
Существующий Sony PlayStation 5 Pro Appler, PSSR, в то время как способный к 4K Appscaling подчеркивает проблемы с задержкой, представленные технологиями генерации кадров. Конкуренты AMD и Nvidia обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно, а патент Sony предполагает аналогичное решение.
Как сообщает Tech4gamers, в патенте WO2025010132 используется модель искусственного интеллекта для машинного обучения для ожидания входов игроков. Эта прогнозирующая модель дополняется внешним датчиком, потенциально камерой, наблюдающей за контроллером, для дальнейшего прогнозирования ввода. В патенте явно упоминается, что «ввод камеры в качестве входа в модель машинного обучения (ML)». В качестве альтернативы, датчик может быть интегрирован в сам контроллер, возможно, используя расширенную технологию аналоговых кнопок.
Несмотря на то, что специфика патента не может напрямую не привести к реализации PlayStation 6, это подчеркивает приверженность Sony по смягчению проблем с задержкой, возникающими в результате передовых методов рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3. Преимущества технологии будут особенно заметны в быстро меняющихся играх, требующих оба высоких кадров. и минимальная задержка, такая как шутеры Twitch. Тем не менее, окончательное применение этого патента в будущем оборудовании остается неопределенным.