Sony'nin gelecekteki oyun donanımında gecikmeyi azaltmaya yönelik yenilikçi yaklaşımı, yeni dosyalanmış bir patentte detaylandırılmıştır. "Kullanıcı komutlarının zamanlanmış sürümüne" odaklanan patent, oyuncu girişlerini tahmin etmek için AI ve ek sensörlerden yararlanır ve böylece gecikmeyi en aza indirir.
Sony'nin mevcut PlayStation 5 profesyonel upscaler, PSSR, 4K yükselişine sahip olsa da, Frame üretim teknolojilerinin getirdiği gecikme zorluklarını vurgulamaktadır. Rakipler AMD ve Nvidia bunu sırasıyla Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleksiyle ele aldılar ve Sony'nin patenti benzer bir çözüm öneriyor.
Tech4Gamers tarafından bildirildiği gibi, Patent WO2025010132, oyuncu girişlerini tahmin etmek için bir makine öğrenimi AI modeli kullanır. Bu öngörücü model, giriş tahminini daha da geliştirmek için, kontrolörü gözlemleyen bir kamera olan harici bir sensörle tamamlanır. Patent, "Makine Öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kamera girişi" kullanılarak açıkça bahsediyor. Alternatif olarak, sensör muhtemelen gelişmiş analog düğme teknolojisini kullanarak denetleyicinin kendisine entegre edilebilir.
Patentin özellikleri doğrudan PlayStation 6 uygulamasına dönüşmese de, Sony'nin FSR 3 ve DLSS 3. gibi gelişmiş oluşturma tekniklerinden kaynaklanan gecikme sorunlarını azaltma taahhüdünün altını çiziyor. ve seğirme atıcıları gibi minimal gecikme. Ancak, bu patentin gelecekteki donanımlarda nihai uygulaması belirsizliğini korumaktadır.