Ang makabagong diskarte ng Sony sa pagbabawas ng latency sa hinaharap na hardware sa paglalaro ay detalyado sa isang bagong file na patent. Ang patent, na nakatuon sa "Na -time na Paglabas ng Mga Utos ng Gumagamit," ay gumagamit ng AI at karagdagang mga sensor upang mahulaan ang mga input ng manlalaro, sa gayon ay binabawasan ang lag.
Ang umiiral na PlayStation 5 Pro Upscaler ng Sony, PSSR, habang may kakayahang 4K upscaling, ay nagtatampok ng mga hamon sa latency na ipinakilala ng mga teknolohiya ng henerasyon ng frame. Ang mga kakumpitensya na AMD at NVIDIA ay tinalakay ito kasama ang Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit, at patent ng Sony ay nagmumungkahi ng isang katulad na solusyon.
Tulad ng iniulat ng Tech4Gamers, ang Patent WO2025010132 ay gumagamit ng isang modelo ng pag-aaral ng machine na AI upang asahan ang mga input ng player. Ang mahuhulaan na modelong ito ay kinumpleto ng isang panlabas na sensor, na potensyal na isang camera na nagmamasid sa magsusupil, upang higit na pinuhin ang hula ng pag -input. Malinaw na binabanggit ng patent gamit ang "camera input bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML)." Bilang kahalili, ang sensor ay maaaring isama sa mismong magsusupil, marahil ay gumagamit ng advanced na teknolohiya ng pindutan ng analog.
Habang ang mga detalye ng patent ay maaaring hindi direktang isalin sa pagpapatupad ng PlayStation 6, binibigyang diin nito ang pangako ng Sony sa pagpapagaan ng mga isyu sa latency na nagmula sa mga advanced na pamamaraan ng pag-render tulad ng FSR 3 at DLSS 3. Ang mga benepisyo ng teknolohiya ay partikular na kapansin-pansin sa mga mabilis na laro na hinihingi ang parehong mga rate ng mataas na frame ng frame at minimal na latency, tulad ng Twitch shooters. Gayunpaman, ang pangwakas na aplikasyon ng patent na ito sa hinaharap na hardware ay nananatiling hindi sigurado.