索尼在新提交的專利中詳細介紹了減少未來遊戲硬件延遲的創新方法。專利專注於“用戶命令的定時發布”,利用AI和其他傳感器來預測播放器輸入,從而最大程度地減少了滯後。
索尼現有的PlayStation 5 Pro Upscaler PSSR雖然能夠進行4K升級,但強調了框架生成技術引入的潛伏挑戰。競爭對手AMD和NVIDIA分別用Radeon Anti-Lag和Nvidia反射解決了這一問題,Sony的專利提出了類似的解決方案。
正如Tech4Gamers報道的,PATENT WO2025010132使用機器學習的AI模型來預測玩家的輸入。該預測模型由外部傳感器(可能是觀察控製器觀察的攝像機)補充,以進一步完善輸入預測。該專利明確地提到了使用“相機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入”。另外,可以將傳感器集成到控製器本身中,可能利用高級模擬按鈕技術。
雖然專利的細節可能無法直接轉化為PlayStation 6實施,但它強調了索尼致力於減輕高級渲染技術(如FSR 3和DLSS 3)引起的潛伏期問題的承諾。技術的好處在快速的快速遊戲中尤其值得注意的是,這兩個高幀速率都需要高幀速率。和最小的延遲,例如抽搐射擊遊戲。但是,該專利在將來的硬件中的最終應用仍然不確定。