향후 게임 하드웨어에서 대기 시간을 줄이기위한 소니의 혁신적인 접근 방식은 새로 제출 된 특허에 자세히 설명되어 있습니다. "사용자 명령의 시간 타임 릴리스"에 중점을 둔 특허는 AI 및 추가 센서를 활용하여 플레이어 입력을 예측하여 지연을 최소화합니다.
Sony의 기존 PlayStation 5 Pro Upscaler, PSSR은 4K 업 스케일링이 가능하지만 프레임 생성 기술에서 도입 한 대기 시간 문제를 강조합니다. 경쟁자 AMD와 NVIDIA는 각각 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex를 통해이를 해결했으며 Sony의 특허는 비슷한 해결책을 제안합니다.
이 새로운 소니 특허는 PlayStation의 게임 체인저가 될 수 있습니다. 이미지 크레디트 : 소니 대화식 엔터테인먼트.
Tech4Gamers에 의해보고 된 바와 같이, 특허 WO2025010132는 플레이어 입력을 예상하기 위해 기계 학습 AI 모델을 사용합니다. 이 예측 모델은 입력 예측을 추가로 개선하기 위해 외부 센서, 컨트롤러를 관찰하는 카메라로 보완됩니다. 특허는 "카메라 입력을 기계 학습 (ML) 모델에 입력하는 것"을 명시 적으로 언급합니다. 또는 센서는 컨트롤러 자체에 통합되어 고급 아날로그 버튼 기술을 활용할 수 있습니다.
특허의 세부 사항은 PlayStation 6 구현으로 직접 변환되지 않을 수 있지만 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 고급 렌더링 기술로 인해 발생하는 대기 시간 문제를 완화하려는 소니의 약속을 강조합니다. 트위치 슈터와 같은 최소한의 대기 시간. 그러나 미래의 하드웨어 에서이 특허의 궁극적 인 적용은 여전히 불확실합니다.