Lar Notícias A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir

A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir

Autor : Layla Feb 19,2025

A abordagem inovadora da Sony para reduzir a latência em futuros hardware de jogos é detalhada em uma patente recém -arquivada. A patente, com foco na "liberação cronometrada dos comandos do usuário", aproveita a IA e os sensores adicionais para prever entradas de jogadores, minimizando assim o atraso.

O Upscaler Pro, PlayStation 5 Pro, PSSR, existente da Sony, PSSR, embora capaz de aumentar a escala em 4K, destaca os desafios de latência introduzidos pelas tecnologias de geração de quadros. Os concorrentes AMD e NVIDIA abordaram isso com o Radeon Anti-Lag e o NVIDIA Reflex, respectivamente, e a patente da Sony sugere uma solução semelhante.

Essa nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment.

Conforme relatado pela Tech4Gamers, a Patent WO2025010132 emprega um modelo de AI de aprendizado de máquina para antecipar as entradas dos jogadores. Esse modelo preditivo é complementado por um sensor externo, potencialmente uma câmera observando o controlador, para refinar ainda mais a previsão de entrada. A patente menciona explicitamente o uso de "entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)". Como alternativa, o sensor pode ser integrado ao próprio controlador, possivelmente utilizando a tecnologia avançada de botões analógicos.

Embora as especificidades da patente possam não se traduzir diretamente na implementação do PlayStation 6, ela ressalta o compromisso da Sony em atenuar questões de latência decorrentes de técnicas de renderização avançada como FSR 3 e DLSS 3. Os benefícios da tecnologia seriam particularmente perceptíveis em jogos de ritmo acelerado, exigindo altos quadros e latência mínima, como atiradores de contração. No entanto, a aplicação final desta patente em hardware futuro permanece incerta.

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