L'approche innovante de Sony pour réduire la latence dans le futur matériel de jeu est détaillée dans un brevet nouvellement déposé. Le brevet, en se concentrant sur "la libération chronométrée des commandes utilisateur", exploite l'IA et les capteurs supplémentaires pour prédire les entrées des joueurs, minimisant ainsi le décalage.
Le PlayStation 5 Pro UpScaleur existant de Sony, PSSR, bien que capable d'une augmentation 4K, met en évidence les défis de latence introduits par les technologies de génération de trame. Les concurrents AMD et NVIDIA en ont abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement, et le brevet de Sony suggère une solution similaire.
Comme indiqué par Tech4Gamers, le brevet WO2025010132 utilise un modèle d'IA d'apprentissage automatique pour anticiper les entrées des joueurs. Ce modèle prédictif est complété par un capteur externe, potentiellement une caméra observant le contrôleur, pour affiner davantage la prédiction d'entrée. Le brevet mentionne explicitement l'utilisation de «l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)». Alternativement, le capteur pourrait être intégré dans le contrôleur lui-même, en utilisant éventuellement la technologie avancée des boutones analogiques.
Bien que les détails du brevet ne se traduisent pas directement par la mise en œuvre de PlayStation 6, il souligne l'engagement de Sony à atténuer les problèmes de latence résultant de techniques de rendu avancées comme FSR 3 et DLSS 3. et une latence minimale, comme les tireurs Twitch. Cependant, l'application ultime de ce brevet dans le matériel futur reste incertaine.