Cách tiếp cận sáng tạo của Sony để giảm độ trễ trong phần cứng chơi game trong tương lai được trình bày chi tiết trong một bằng sáng chế mới được nộp. Bằng sáng chế, tập trung vào "Phát hành thời gian của các lệnh người dùng", tận dụng AI và các cảm biến bổ sung để dự đoán đầu vào của người chơi, do đó giảm thiểu độ trễ.
PlayStation 5 Pro Upscaler hiện tại của Sony, PSSR, trong khi có khả năng nâng cấp 4K, nêu bật các thách thức về độ trễ được đưa ra bởi các công nghệ tạo khung. Các đối thủ cạnh tranh AMD và NVIDIA đã giải quyết vấn đề này với Radeon Anti-Lag và NVIDIA Reflex, và bằng sáng chế của Sony cho thấy một giải pháp tương tự.
Theo báo cáo của Tech4Gamers, bằng sáng chế WO2025010132 sử dụng mô hình AI học máy để dự đoán các đầu vào của người chơi. Mô hình dự đoán này được bổ sung bởi một cảm biến bên ngoài, có khả năng là một camera quan sát bộ điều khiển, để tinh chỉnh thêm dự đoán đầu vào. Bằng sáng chế đề cập rõ ràng bằng cách sử dụng "đầu vào camera làm đầu vào cho mô hình máy học (ML)". Ngoài ra, cảm biến có thể được tích hợp vào chính bộ điều khiển, có thể sử dụng công nghệ nút tương tự nâng cao.
Mặc dù các chi tiết cụ thể của bằng sáng chế có thể không trực tiếp chuyển sang triển khai PlayStation 6, nhưng nó nhấn mạnh cam kết của Sony trong việc giảm thiểu các vấn đề về độ trễ phát sinh từ các kỹ thuật kết xuất nâng cao như FSR 3 và DLSS 3. và độ trễ tối thiểu, chẳng hạn như các game bắn súng Twitch. Tuy nhiên, ứng dụng cuối cùng của bằng sáng chế này trong phần cứng trong tương lai vẫn chưa chắc chắn.