วิธีการที่เป็นนวัตกรรมของ Sony ในการลดเวลาแฝงในฮาร์ดแวร์เกมในอนาคตมีรายละเอียดในสิทธิบัตรที่ยื่นใหม่ สิทธิบัตรโดยมุ่งเน้นที่ "การเปิดตัวคำสั่งผู้ใช้ที่หมดเวลา" ใช้ประโยชน์จาก AI และเซ็นเซอร์เพิ่มเติมเพื่อทำนายอินพุตของผู้เล่นซึ่งจะช่วยลดความล่าช้า
PSSR ที่มีอยู่ของ Sony ที่มีอยู่ของ Sony, PSSR ในขณะที่สามารถเพิ่มขนาด 4K ได้เน้นถึงความท้าทายในเวลาแฝงที่แนะนำโดยเทคโนโลยีการสร้างเฟรม คู่แข่ง AMD และ Nvidia ได้กล่าวถึงเรื่องนี้ด้วย Radeon Anti-Lag และ Nvidia Reflex ตามลำดับและสิทธิบัตรของ Sony แนะนำวิธีแก้ปัญหาที่คล้ายกัน
ตามที่รายงานโดย Tech4Gamers สิทธิบัตร WO2025010132 ใช้โมเดล AI การเรียนรู้ด้วยเครื่องเพื่อคาดการณ์อินพุตของผู้เล่น แบบจำลองการทำนายนี้ได้รับการเสริมด้วยเซ็นเซอร์ภายนอกซึ่งอาจเป็นกล้องที่สังเกตเห็นคอนโทรลเลอร์เพื่อปรับแต่งการทำนายอินพุตต่อไป สิทธิบัตรกล่าวถึงอย่างชัดเจนโดยใช้ "อินพุตกล้องเป็นอินพุตไปยังโมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง (ML)" อีกทางเลือกหนึ่งเซ็นเซอร์สามารถรวมเข้ากับคอนโทรลเลอร์เองอาจใช้เทคโนโลยีปุ่มอะนาล็อกขั้นสูง
ในขณะที่ข้อมูลเฉพาะของสิทธิบัตรอาจไม่ได้แปลโดยตรงไปสู่การใช้งาน PlayStation 6 แต่ก็เป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Sony ในการบรรเทาปัญหาเวลาแฝงที่เกิดขึ้นจากเทคนิคการเรนเดอร์ขั้นสูงเช่น FSR 3 และ DLSS 3 ผลประโยชน์ของเทคโนโลยีจะสังเกตได้โดยเฉพาะในเกมที่รวดเร็ว และเวลาแฝงน้อยที่สุดเช่น Twitch Shooter อย่างไรก็ตามการใช้งานที่ดีที่สุดของสิทธิบัตรนี้ในฮาร์ดแวร์ในอนาคตยังคงไม่แน่นอน