Sony's innovatieve benadering om de latentie in toekomstige gaminghardware te verminderen, wordt gedetailleerd gedetailleerd in een nieuw ingediend patent. Het patent, gericht op "getimede release van gebruikersopdrachten", maakt gebruik van AI en extra sensoren om spelersinvoer te voorspellen, waardoor LAG wordt geminimaliseerd.
Sony's bestaande PlayStation 5 Pro UpScaler, PSSR, hoewel in staat tot 4K -upscaling, benadrukt de latentie -uitdagingen die zijn geïntroduceerd door frame -generatie -technologieën. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex, en Sony's octrooi suggereert een vergelijkbare oplossing.
Zoals gerapporteerd door Tech4Gamers, maakt Patent WO2025010132 gebruik van een AI-model van machine-learning om te anticiperen op spelersinputs. Dit voorspellende model wordt aangevuld met een externe sensor, mogelijk een camera die de controller waarneemt, om de voorspelling van de invoer verder te verfijnen. Het patent vermeldt expliciet het gebruik van "camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model". Als alternatief kan de sensor worden geïntegreerd in de controller zelf, waarbij mogelijk geavanceerde analoge knoptechnologie wordt gebruikt.
Hoewel de details van het patent zich mogelijk niet direct vertalen in de implementatie van PlayStation 6, onderstreept het de toewijding van Sony om latentiekwesties te beperken die voortvloeien uit geavanceerde renderingtechnieken zoals FSR 3 en DLSS 3. De voordelen van de technologie zouden met name merkbaar zijn in snelle games die beide hoge framesnelheden eisen die beide hoge framesnelheden eisen. en minimale latentie, zoals twitch shooters. De uiteindelijke toepassing van dit patent in toekomstige hardware blijft echter onzeker.