Innowacyjne podejście Sony do zmniejszania opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier jest szczegółowo opisane w nowo złożonym patencie. Patent, koncentrując się na „czasowej wersji poleceń użytkownika”, wykorzystuje sztuczną inteligencję i dodatkowe czujniki do przewidywania danych wejściowych odtwarzaczy, minimalizując w ten sposób opóźnienie.
Istniejąca PlayStation 5 ProScaler, PSSR, choć zdolna do wzrostu 4K, podkreśla wyzwania związane z opóźnieniami wprowadzonymi przez technologie generowania ram. Konkurenci AMD i NVIDIA zajęli się tym odpowiednio z Radeonem anty-LAG i NVIDIA Reflex, a patent Sony sugeruje podobne rozwiązanie.
Jak donosi Tech4gamers, Patent WO2025010132 wykorzystuje model AI uczenia maszynowego do przewidywania danych wejściowych graczy. Ten model predykcyjny uzupełnia zewnętrzny czujnik, potencjalnie kamerę obserwującą kontroler, w celu dalszego udoskonalenia prognozy wejściowej. Patent wyraźnie wspomina o „Wejście aparatu jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML)”. Alternatywnie czujnik można zintegrować z samym kontrolerem, prawdopodobnie wykorzystując zaawansowaną technologię przycisków analogowych.
Chociaż specyfika patentu może nie przełożyć się bezpośrednio na wdrożenie PlayStation 6, podkreśla zaangażowanie Sony w łagodzenie problemów związanych z opóźnieniami wynikającymi z zaawansowanych technik renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3. Korzyści technologii byłyby szczególnie zauważalne w szybkich grach. i minimalne opóźnienie, takie jak strzelcy. Jednak ostateczne zastosowanie tego patentu w przyszłym sprzęcie pozostaje niepewne.