将来のゲームハードウェアのレイテンシを減らすためのソニーの革新的なアプローチは、新しく提出された特許で詳しく説明されています。 「ユーザーコマンドのタイミングリリース」に焦点を当てた特許は、AIと追加のセンサーを活用してプレーヤーの入力を予測し、それによって遅れを最小限に抑えます。
Sonyの既存のPlayStation 5 Pro Upscaler、PSSRは、4K Upscalingが可能ですが、フレームジェネレーションテクノロジーによって導入されたレイテンシの課題を強調しています。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに対処しており、Sonyの特許は同様の解決策を示唆しています。
Tech4Gamersが報告したように、特許WO2025010132は、プレーヤーの入力を予測するために機械学習AIモデルを採用しています。この予測モデルは、入力予測をさらに改善するために、コントローラーを観察するカメラである外部センサーによって補完されます。特許は、「機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力」を使用して明示的に言及しています。あるいは、センサーをコントローラー自体に統合して、おそらく高度なアナログボタンテクノロジーを利用することができます。
特許の詳細はPlayStation 6の実装に直接変換されないかもしれませんが、FSR 3やDLSS 3などの高度なレンダリング技術から生じる潜在性の問題を軽減するというソニーのコミットメントを強調しています。 Twitchシューターなど、最小限のレイテンシー。ただし、将来のハードウェアにおけるこの特許の最終的な適用は不確実なままです。