Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, sugiere que la fatiga del jugador está creciendo con la abundancia de largos títulos AAA. Esta saturación del mercado con extensos juegos, argumenta, está contribuyendo a un aumento en la popularidad de las experiencias de juego más cortas.
Shen, un veterano con créditos en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, señala el éxito de juegos como Skyrim como catalizador para la tendencia del "juego perenne". Sin embargo, señala que muchos jugadores no completan juegos superiores a diez horas, lo que afectó el compromiso general con la narrativa y el producto en sí. Destaca este punto en una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), lo que sugiere que la industria está llegando a un punto en el que muchos jugadores están agotadores de estos extensos compromisos de tiempo.
El impacto de esta tendencia es evidente en el resurgimiento de los juegos más cortos, con Shen citando el éxito del enjuague bucal como un excelente ejemplo. Atribuye su popularidad, en parte, a su tiempo de juego conciso, argumentando que una versión más larga llena de misiones secundarias probablemente habría recibido una recepción menos entusiasta.
A pesar de la creciente preferencia por juegos más cortos, títulos más largos como Starfield, con su DLC 2024 destrozado y una expansión rumoreada de 2025, sigue siendo frecuente. Esto sugiere que si bien las preferencias de los jugadores están cambiando, el mercado para experiencias de juego largas y cortas continúa existiendo.