Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, предполагает, что усталость игрока растет с обилием длинных титулов AAA. Он утверждает, что эта насыщение рынка обширными играми способствует росту популярности более коротких игровых опытов.
Шен, ветеран с кредитами на такие названия, как Fallout 4 и Fallout 76, указывает на успех таких игр, как Skyrim, в качестве катализатора для тенденции «вечнозеленые игры». Тем не менее, он отмечает, что многие игроки не завершают игры, превышающие десять часов, влияя на общее взаимодействие с повествованием и самого продукта. Он подчеркивает этот момент в интервью Kiwi Talkz (через Gamespot), предполагая, что отрасль достигает точки, когда многие игроки утомительны в этих обширных временных обязательствах.
Влияние этой тенденции очевидно в возрождении более коротких игр, причем Шен ссылается на успех промывания половых полосок в качестве яркого примера. Он приписывает свою популярность, отчасти, с его кратким игровым временем, утверждая, что более длинная версия, заполненная побочными квестами, вероятно, получила бы менее восторженный прием
Несмотря на растущее предпочтение более коротким играм, более длинные названия, такие как Starfield, с его DLC 2024 года, разбитым пространством и, по слухам, по слухам, остается распространенным. Это говорит о том, что, хотя предпочтения игроков изменяются, рынок как для длинных, так и для коротких игр продолжает существовать.