前星菲尔德开发人员威尔·沉(Will Shen)表示,玩家疲劳正在增长,冗长的AAA冠军。 他认为,通过广泛的游戏的这种市场饱和,有助于较短的游戏体验的普及。
Shen是一名资深人士,在Farlout 4和Fallout 76等冠军中获得了学分,他指出了Skyyrim之类的游戏的成功,这是“ Evergreen Game”趋势的催化剂。 但是,他指出,许多玩家没有完成超过十个小时的比赛,从而影响了与叙事和产品本身的整体参与。 他在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中强调了这一点,这表明该行业正在达到许多参与者累累这些广泛的时间承诺的地步。
这种趋势的影响在较短的游戏的复兴中显而易见,而沉着漱口水的成功是一个很好的例子。 他将其受欢迎程度归因于其简洁的游戏时间,认为一个较长的版本包装有附带任务会受到不太热情的接待。
尽管越来越偏爱较短的游戏,诸如Starfield之类的较长游戏,其2024 DLC 破碎的空间和传闻中的2025年扩张仍然很普遍。 这表明,尽管玩家的偏好在变化,但长期和短游戏体验的市场仍在继续。