Um ex -desenvolvedor de estrelas, Will Shen, sugere que o fadiga dos jogadores está crescendo com a abundância de longos títulos da AAA. Essa saturação do mercado com jogos extensos, ele argumenta, está contribuindo para um aumento na popularidade de experiências mais curtas de jogos.
Shen, um veterano com créditos em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, aponta para o sucesso de jogos como Skyrim como um catalisador para a tendência "Evergreen Game". No entanto, ele observa que muitos jogadores não completam jogos superiores a dez horas, impactando o envolvimento geral com a narrativa e o próprio produto. Ele destaca esse ponto em uma entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot), sugerindo que a indústria está chegando a um ponto em que muitos jogadores estão cansando desses extensos compromissos de tempo.
O impacto dessa tendência é evidente no ressurgimento de jogos mais curtos, com Shen citando o sucesso de lavagem bucal como um excelente exemplo. Ele atribui sua popularidade, em parte, ao seu jogo conciso, argumentando que uma versão mais longa cheia de missões secundárias provavelmente teria recebido uma recepção menos entusiasmada.
Apesar da crescente preferência por jogos mais curtos, títulos mais longos como Starfield, com seu espaço de 2024 DLC quebrado e uma expansão de 2025, permanecem prevalentes. Isso sugere que, embora as preferências do jogador estejam mudando, o mercado de experiências de jogos longas e curtas continua a existir.