元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、プレイヤーの疲労が豊富な長いAAAタイトルとともに成長していることを示唆しています。 大規模なゲームでの市場のこの飽和は、より短いゲーム体験の人気の増加に貢献していると彼は主張している。
Fallout 4やFallout 76などのタイトルのクレジットを持つベテランであるShenは、「Evergreen Game」トレンドの触媒としてSkyrimのようなゲームの成功を指摘しています。 しかし、彼は、多くのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了していないため、物語と製品自体との全体的な関与に影響を与えると指摘しています。 彼は、Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューでこの点を強調し、業界が多くのプレイヤーがこれらの広範な時間のコミットメントを疲れさせている点に到達していることを示唆しています。この傾向の影響は、より短いゲームの復活に明らかであり、シェンは
マウスウォッシングの成功を主要な例として引用しています。 彼は、その人気を、一部は簡潔なプレイタイムに起因しており、サイドクエストが詰まった長いバージョンではあまり熱心ではないレセプションを受け取る可能性が高いと主張しています。 2024年のDLC 粉砕されたスペース
と2025年の噂が存在する、より短いゲームの好みが高まっているにもかかわらず、スターフィールドのような長いタイトルは普及しています。 これは、プレイヤーの好みが変化している一方で、長いゲームエクスペリエンスとショートゲームエクスペリエンスの両方の市場が存在し続けていることを示唆しています。