
[field] 전 Starfield 개발자 인 Will Shen은 길이가 길고 AAA 타이틀의 풍부함으로 플레이어의 피로가 성장하고 있다고 제안합니다. 그는 광범위한 게임으로 시장의 포화가 더 짧은 게임 경험의 인기 증가에 기여하고 있다고 주장했다.
[a] Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 크레딧을 가진 베테랑 인 Shen은 "Evergreen Game"트렌드의 촉매제로서 Skyrim과 같은 게임의 성공을 지적합니다. 그러나 그는 많은 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 이야기 및 제품 자체에 대한 전반적인 참여에 영향을 미칩니다. 그는 Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰 에서이 점을 강조합니다.
[this]이 추세의 영향은 짧은 게임의 부활에서 분명하며, Shen은
마우스 워싱의 성공을 대표적인 예로 인용했다. 그는 인기가 부분적으로 간결한 재생 시간에 따라, 사이드 퀘스트로 가득 찬 더 긴 버전이 덜 열광적 인 리셉션을 받았을 것이라고 주장했다.
[prefer] 더 짧은 게임에 대한 선호도가 높아졌음에도 불구하고 2024 DLC
가 산산조각 났으며 소문이 난 2025 확장으로 Starfield와 같은 더 긴 타이틀은 널리 퍼져 있습니다. 이것은 플레이어 선호도가 바뀌는 동안 길고 짧은 게임 경험의 시장이 계속 존재한다는 것을 시사합니다.