Starfield de Bethesda a initialement présenté des mécanismes de gore et de démembrement planifiés, mais ceux-ci ont finalement été supprimés en raison de contraintes techniques. L'ancienne artiste de personnage de Bethesda, Dennis Mejillones (qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4 et Starfield), a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes avec les combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable. Les détails complexes impliqués - élimination du casque, simulation de chair réaliste et compatibilité avec divers conceptions de costumes et tailles de corps personnalisables - ont créé des défis techniques importants.
Mejillones a décrit le système qui en résulte comme trop complexe, mettant en évidence les difficultés à gérer les interactions avec les nombreux tuyaux et autres éléments des combinaisons spatiales. Il a noté que Gore et le démembrement, bien qu'absents à Starfield, étaient plus appropriés pour le ton de Fallout 4, avec son humour "ironique".
Malgré l'omission de ces fonctionnalités, Starfield, le premier RPG en solo de Bethesda en huit ans, a tout de même réussi, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a salué les vastes éléments de RPG et le combat du jeu, reconnaissant ses défis tout en mettant en évidence son attrait global.
Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans la ville de Neon. Bethesda a depuis abordé ces problèmes, introduisant un mode de performance de 60 ips et libérant l'expansion de "l'espace brisé".