Bethesda의 Starfield는 처음에 계획된 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 선보였지만 기술적 인 제약으로 인해 궁극적으로 제거되었습니다. 전 베데스다 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones (Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한)는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 우주 정장과 통합하는 복잡성이 극복 할 수 없다고 설명했습니다. 헬멧 제거, 사실적인 육체 시뮬레이션 및 다양한 슈트 디자인 및 사용자 정의 가능한 바디 크기와의 호환성과 같은 복잡한 세부 사항은 중요한 기술적 문제가 발생했습니다.
Mejillones는 결과 시스템이 지나치게 복잡한 것으로 설명하여 우주 정장의 수많은 호스 및 기타 요소와의 상호 작용을 관리하는 데 어려움을 강조했습니다. 그는 Starfield에 없지만 Gore와 해산은 "혀에 뺨"유머와 함께 Fallout 4의 톤에 더 적합하다고 지적했다.
이러한 기능이 생략 되었음에도 불구하고 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 여전히 놀라운 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 광대 한 RPG 요소와 전투를 칭찬하여 전반적인 매력을 강조하면서 문제를 인정했습니다.
다른 전 베데스다 개발자의 최근 계시는 특히 네온시 내에서 예기치 않은 하중 문제에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 이러한 문제를 해결하여 60fps 성능 모드를 도입하고 "산산이 부서진 공간"확장을 출시했습니다.