Старфилд Bethesda первоначально показал запланированную механику гора и расчленения, но они в конечном итоге были удалены из -за технических ограничений. Бывший художник -персонаж Bethesda, Деннис Меджиллоун (который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield), объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с космическими костюмами игры оказалась непреодолимой. Сложные детали - удаление шлема, реалистичное моделирование плоти и совместимость с различными конструкциями костюмов и настраиваемыми размерами тела - создали значительные технические проблемы.
Mejillones назвал полученную систему чрезмерно сложной, подчеркивая трудности в управлении взаимодействием с многочисленными шлангами и другими элементами космических костюмов. Он отметил, что кровь и расчленение, во время отсутствия в Старфилде, были более подходящими для тона Fallout 4, с его «насмешливым» юмором.
Несмотря на упущение этих функций, Starfield, первая полноценная RPG Bethesda за восемь лет, до сих пор достигла замечательного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента его выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 высоко оценил обширные элементы RPG в игре, признав ее проблемы, подчеркивая ее общую привлекательность.
Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda пролили свет на неожиданные проблемы с загрузкой, особенно в городе Неон. Bethesda с тех пор решает эти проблемы, внедрив режим производительности 60 кадров в секунду и освобождая расширение «разрушенного пространства».