贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但由于技术限制,这些机制最终被删除。前贝塞斯达角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)(在天际,《辐射4》和《星菲尔德》(Skyrim)工作,他向猕猴桃说话解释说,将这些机械师与游戏的太空套装相结合的复杂性被证明是无法克服的。涉及的复杂细节 - 拆除头盔,逼真的肉模拟以及与各种西装设计和可定制的车身尺寸的兼容性 - 造成了重大的技术挑战。
Mejillones将最终的系统描述为过于复杂,突出了管理与众多软管和太空套件其他元素的相互作用的困难。他指出,戈尔(Gore)和肢解在星菲尔德(Starfield)虽然缺席,但更适合于《辐射4》(Fallout 4),其“嘲笑”幽默。
尽管省略了这些功能,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个完整的单人RPG Starfield仍然取得了巨大的成功,自2023年9月的发行以来,它吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了游戏的宽敞RPG元素和战斗,承认其挑战,同时突出了整体吸引力。
另一位前贝塞斯达开发商的最新启示揭示了意外的装载问题,尤其是在霓虹灯城内。此后,贝塞斯达(Bethesda)解决了这些问题,引入了60fps的性能模式,并发布了“破碎的空间”扩展。