Starfield de Bethesda inicialmente presentó gore planificada y mecánica de desmembramiento, pero finalmente se eliminaron debido a limitaciones técnicas. El ex artista de personajes de Bethesda, Dennis Mejillones (que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield), explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes espaciales del juego resultó insuperable. Los intrincados detalles involucrados (eliminación de casco, simulación de carne realista y compatibilidad con varios diseños de trajes y tamaños de cuerpo personalizables) crearon desafíos técnicos significativos.
Mejillones describió el sistema resultante como demasiado complejo, destacando las dificultades para manejar las interacciones con las numerosas mangueras y otros elementos de los trajes espaciales. Señaló que Gore y el desmembramiento, aunque ausente en Starfield, eran más apropiados para el tono de Fallout 4, con su humor "irónico".
A pesar de la omisión de estas características, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha logrado un éxito notable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN elogió los expansivos elementos y el combate de los juegos de rol del juego, reconociendo sus desafíos al tiempo que destacó su atractivo general.
Las recientes revelaciones de otro ex desarrollador de Bethesda arrojan luz sobre problemas de carga inesperados, particularmente dentro de la ciudad de Neon. Desde entonces, Bethesda ha abordado estos problemas, introduciendo un modo de rendimiento de 60 fps y liberando la expansión del "espacio destrozado".