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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

Autor : Elijah Mar 05,2025

O Starfield da Bethesda apresentou inicialmente mecânicos planejados de Gore e desmembramento, mas estes foram removidos devido a restrições técnicas. O ex -artista de personagem de Bethesda, Dennis Mejillones (que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield), explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os ternos espaciais do jogo se mostrou insuperável. Os detalhes intrincados envolvidos - remoção de capacete, simulação realista de carne e compatibilidade com vários projetos de terno e tamanhos de corpo personalizáveis ​​- criaram desafios técnicos significativos.

Mejillones descreveu o sistema resultante como excessivamente complexo, destacando as dificuldades em gerenciar interações com as numerosas mangueiras e outros elementos dos trajes espaciais. Ele observou que Gore e Desmembramento, enquanto ausentes em Starfield, eram mais adequados para o tom de Fallout 4, com seu humor "explícito".

Apesar da omissão desses recursos, o Starfield, o primeiro RPG completo de Bethesda em oito anos, ainda alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN elogiou os expansivos elementos e combates de RPG do jogo, reconhecendo seus desafios e destacando seu apelo geral.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda lançam luz sobre questões inesperadas de carregamento, particularmente dentro da cidade de Neon. Desde então, a Bethesda abordou esses problemas, introduzindo um modo de desempenho de 60fps e liberando a expansão do "espaço quebrado".

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