BethesdaのStarfieldは当初、計画されたゴアと解体力学を特集しましたが、これらは技術的な制約のために最終的に削除されました。元ベセスダのキャラクターアーティストであるデニス・メジロン(Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldで働いていた)は、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さが克服できないことを証明したと説明しました。関係する複雑な詳細 - ヘルメットの除去、現実的な肉体シミュレーション、さまざまなスーツのデザインとカスタマイズ可能なボディサイズとの互換性 - は、重要な技術的課題を生み出しました。
Mejillonesは、結果のシステムを過度に複雑であると説明し、宇宙服の多数のホースやその他の要素との相互作用を管理することの難しさを強調しました。彼は、スターフィールドには不在であるが、ゴアと解体は、「舌の舌」ユーモアを備えたフォールアウト4のトーンにもっと適していると指摘した。
これらの機能の省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の完全なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは依然として驚くべき成功を収めており、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を集めています。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なRPG要素と戦闘を称賛し、全体的な魅力を強調しながらその課題を認めました。
別の元ベセスダの開発者からの最近の啓示は、特にネオン市内での予期しない積み込みの問題に光を当てています。 Bethesdaはその後、これらの問題に対処し、60fpsのパフォーマンスモードを導入し、「粉砕されたスペース」拡張を解放しています。