貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初以計劃的血腥和肢解機制為特色,但由於技術限制,這些機制最終被刪除。前貝塞斯達角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)(在天際,《輻射4》和《星菲爾德》(Skyrim)工作,他向獼猴桃說話解釋說,將這些機械師與遊戲的太空套裝相結合的複雜性被證明是無法克服的。涉及的複雜細節 - 拆除頭盔,逼真的肉模擬以及與各種西裝設計和可定制的車身尺寸的兼容性 - 造成了重大的技術挑戰。
Mejillones將最終的系統描述為過於復雜,突出了管理與眾多軟管和太空套件其他元素的相互作用的困難。他指出,戈爾(Gore)和肢解在星菲爾德(Starfield)雖然缺席,但更適合於《輻射4》(Fallout 4),其“嘲笑”幽默。
儘管省略了這些功能,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個完整的單人RPG Starfield仍然取得了巨大的成功,自2023年9月的發行以來,它吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了遊戲的寬敞RPG元素和戰鬥,承認其挑戰,同時突出了整體吸引力。
另一位前貝塞斯達開發商的最新啟示揭示了意外的裝載問題,尤其是在霓虹燈城內。此後,貝塞斯達(Bethesda)解決了這些問題,引入了60fps的性能模式,並發布了“破碎的空間”擴展。