Résumé
- Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti.
- Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf a dirigé le développement multijoueur pour Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), supervisant les saisons et le contenu en direct.
Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans. Son implication comprenait tous les titres de Call of Duty développés à Sledgehammer, à commencer par la Warfare moderne originale 3 (2011).
Sledgehammer Games, créé à Foster City, en Californie, le 21 juillet 2009, a livré son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3 , deux ans plus tard. Le studio a largement collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses sorties Call of Duty, y compris Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et le Call of Duty: Warzone .
Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ du 10 janvier via Twitter, partageant un fil détaillant ses réalisations et ses expériences. Son voyage a commencé par des contributions au développement de Modern Warfare 3 , notamment la mission de la campagne Earth Scorched. Il a souligné la séquence de campagne "Blood Brothers" avec du savon sur un Gurney comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans
Reisdorf a joué un rôle clé dans l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant aux systèmes de gameplay de Call of Duty: Advanced Warfare , y compris les sauts de boost, l'esquive et les recharges tactiques. Son travail s'est également étendu aux signatures d'armes uniques, aux armes énergétiques et aux cartes multijoueurs dans le même titre. Cependant, il a exprimé certaines réserves sur le système "Pick 13", estimant que Killstreaks devrait être séparé des récompenses de l'équipement essentiel comme les armes primaires et secondaires.
Il a également réfléchi à ses contributions à Call of Duty: WWII , en particulier sur l'état initial du jeu. Il a noté les limitations initiales imposées par le système "Divisions" dans la Seconde Guerre mondiale , qui a restreint les choix d'armes basés sur la classe, une décision a ensuite renversé. Pour Call of Duty: Vanguard , il a contribué de manière significative au multijoueur, en se concentrant sur la création de cartes classiques à trois voies, favorisant le gameplay amusant à la simulation militaire stricte.
Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences de développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Il aimait revisiter et améliorer les cartes classiques de la guerre moderne 2 (2009), ajoutant des détails subtils comme le crâne de Shepherd à la carte de la rouille. En tant que directeur créatif multijoueur, il a directement supervisé les saisons en direct de Modern Warfare 3 , y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances contagieux. Ses contributions à Modern Warfare 3 comprenaient plus de 20 modes tout au long de son année de soutien post-lancement. Il a exprimé son enthousiasme pour ses efforts futurs, faisant allusion à un travail continu dans l'industrie du jeu.