まとめ
- Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。
- 彼の貢献は、2011年のModern Warfare 3から始まり、多くのCall of Dutyタイトルに及びました。
- Reisdorfは、Call of Duty:Modern Warfare 3 (2023)、ライブシーズンとコンテンツを監督するためのマルチプレイヤー開発をリードしました。
Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、最近、15年間の在職後にSledgehammer Gamesからの出発を発表しました。彼の関与には、元のModern Warfare 3 (2011)から始まる、Sledgehammerが開発したすべてのCall of Dutyタイトルが含まれていました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後の最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3を提供しました。スタジオは、2024年のCall of Duty:Black Ops 6や永続的に人気のあるCall of Duty:Warzoneを含む、さまざまなCall of Dutyリリースについて、Treyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと広く協力しています。
1月13日、Reisdorfは1月10日の出発をTwitter経由で確認し、彼の業績と経験を詳述するスレッドを共有しました。彼の旅は、Scorched Earth Campaign Missionを含む、 Modern Warfare 3の開発への貢献から始まりました。彼は、ガーニーの石鹸を「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」として取り組んだ「ブラッドブラザーズ」キャンペーンシーケンスを強調しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Dutyの初期の「地上でのブーツ」時代に重要な役割を果たし、 Call of Dutyのゲームプレイシステムに貢献しました。彼の作品は、同じタイトル内のユニークな武器の署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップにも拡張されました。しかし、彼は「Pick 13」システムに関するいくつかの留保を表明し、KillStraksは一次武器や二次武器などの必須機器とは別の報酬であるべきだと信じています。
彼はまた、Call of Duty:WWIIへの貢献、特にゲームの初期状態に対処することを振り返りました。彼は、第二次世界大戦の「部門」システムによって課された最初の制限に注目し、クラスに基づいて武器の選択を制限したが、その決定は後に逆転した。 Call of Duty:Vanguardのために、彼はマルチプレイヤーに大きく貢献し、古典的な3車線マップの作成に焦点を当て、厳格な軍事シミュレーションよりも楽しいゲームプレイを支持しました。
最後に、Reisdorfは2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発経験を共有しました。彼は、古典的なModern Warfare 2 (2009)マップの再訪と強化を楽しんでおり、Shepherd's Skullのような微妙な詳細をRust Mapに追加しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症のモードを含むモダンウォーフェア3のライブシーズンを直接監督しました。 Modern Warfare 3への彼の貢献は、発売後のサポート年を通して20を超えるモードを網羅していました。彼は将来の努力に興奮を表明し、ゲーム業界での継続的な仕事をほのめかしました。