Zusammenfassung
- Nach 15 Jahren bei Slegelhammer Games hat der Call of Duty -Multiplayer -Kreativdirektor Greg Reisdorf.
- Seine Beiträge umfassten zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit dem Modern Warfare 3 von 2011.
- Reisdorf leitete Multiplayer -Entwicklung für Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), Überwachung von Live -Jahreszeiten und Inhalten.
Greg Reisdorf, Multiplayer Creative Director von Call of Duty, kündigte kürzlich nach einer 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Sein Engagement umfasste alle mit Sleighper-entwickelten Call of Duty-Titel, beginnend mit der ursprünglichen Modern Warfare 3 (2011).
Slegelhammer Games, das am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet wurde, lieferte seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3 , nur zwei Jahre später. Das Studio hat ausgiebig mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software in verschiedenen Call of Duty Releases zusammengearbeitet, darunter 2024's Call of Duty: Black Ops 6 und der dauerhafte populäre Call of Duty: Warzone .
Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Abgang am 10. Januar über Twitter und teilte einen Thread mit, der seine Leistungen und Erfahrungen beschrieben hat. Seine Reise begann mit Beiträgen zur Entwicklung der Modern Warfare 3 , einschließlich der Campaign -Mission für verbrannte Erde. Er hob die Kampagnensequenz "Blood Brothers" mit Seife auf einer Gurney als "einer der lustigsten und chaotischsten Momente", an denen er arbeitete, hervor.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine Schlüsselrolle in den frühen "Stiefeln am Boden" von Call of Duty und leistete zu den Gameplay -Systemen von Call of Duty: Advanced Warfare , einschließlich Boost -Sprüngen, Ausweichen und taktischen Nachladen. Seine Arbeiten erstreckten sich auch auf einzigartige Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Karten im selben Titel. Er drückte jedoch einige Vorbehalte gegen das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Killstreaks von wesentlichen Geräten wie Primär- und Sekundärwaffen getrennt werden sollten.
Er dachte auch über seine Beiträge zu Call of Duty: WWII nach, insbesondere in Bezug auf den Anfangszustand des Spiels. Er stellte fest, dass die anfänglichen Einschränkungen, die das "Abteilungssystem" im Zweiten Weltkrieg auferlegt hat, die die Auswahl der Waffen auf der Grundlage der Klasse einschränkte, eine Entscheidung später rückgängig gemacht. Für Call of Duty: Vanguard trug er maßgeblich zum Multiplayer bei, wobei er sich auf die Schaffung klassischer dreispuriger Karten konzentrierte und ein lustiges Gameplay gegenüber der strengen militärischen Simulation begünstigte.
Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für 2023s Call of Duty: Modern Warfare 3 . Er genoss es, klassische moderne Kriegskarten 2 (2009) zu überdenken und zu verbessern und subtile Details wie Shepherds Schädel zur Rust -Karte hinzu. Als Multiplayer Creative Director beaufsichtigte er direkt die Live Seasons von Modern Warfare 3 , einschließlich Snowfight und ansteckenden Feiertagsmodi von Staffel 1. Seine Beiträge zur modernen Kriegsführung 3 umfassten im Laufe seines Jahres nach dem Start über 20 Modi. Er drückte Aufregung für seine zukünftigen Bemühungen aus und deutete auf die fortgesetzte Arbeit in der Spielebranche hin.