Resumen
- Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido.
- Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 de 2011.
- Reisdorf lideró el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), supervisando las temporadas y el contenido en vivo.
Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, anunció recientemente su partida de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años. Su participación abarcó todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer, comenzando con la Modern Warfare 3 (2011) original.
Sledgehammer Games, establecidos en Foster City, California, el 21 de julio de 2009, entregó su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3 , solo dos años después. El estudio ha colaborado ampliamente con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, incluidos Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el Call of Duty: Warzone de 2024.
El 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida del 10 de enero a través de Twitter, compartiendo un hilo que detalla sus logros y experiencias. Su viaje comenzó con contribuciones al desarrollo de Modern Warfare 3 , incluida la Misión de Campaña de la Tierra Charilla. Destacó la secuencia de la campaña "Blood Brothers" con jabón en una camilla como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que trabajó.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf jugó un papel clave en la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a los sistemas de juego de Call of Duty: Warfare avanzado , incluidos saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. Su trabajo también se extendió a firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador dentro del mismo título. Sin embargo, expresó algunas reservas sobre el sistema "Pick 13", creyendo que Killstreaks debería ser recompensas separadas de equipos esenciales como las armas primarias y secundarias.
También reflexionó sobre sus contribuciones a Call of Duty: la Segunda Guerra Mundial , particularmente abordando el estado inicial del juego. Señaló las limitaciones iniciales impuestas por el sistema de "divisiones" en la Segunda Guerra Mundial , que restringió las elecciones de armas basadas en la clase, una decisión luego se revirtió. Para Call of Duty: Vanguard , contribuyó significativamente al modo multijugador, centrándose en la creación de mapas clásicos de tres carriles, favoreciendo un juego divertido sobre la estricta simulación militar.
Finalmente, Reisdorf compartió sus experiencias desarrollando mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Le gustaba volver a visitar y mejorar los mapas Classic Modern Warfare 2 (2009), agregando detalles sutiles como Shepherd's Skull al mapa de óxido. Como director creativo multijugador, supervisó directamente las temporadas en vivo de Modern Warfare 3 , incluidas las peleas de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Sus contribuciones a Modern Warfare 3 abarcaron más de 20 modos a lo largo de su año de apoyo posterior al lanzamiento. Expresó emoción por sus futuros esfuerzos, insinuando un trabajo continuo dentro de la industria del juego.