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使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

作者 : Lillian Mar 21,2025

使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

概括

  • 在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了。
  • 从2011年的现代战争3开始,他的贡献涵盖了许多使命召唤标题。
  • Reisdorf领导了《使命召唤:现代战争3》 (2023年)的多人游戏发展,监督了实时季节和内容。

《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任职期间离开大锤游戏。他的参与涵盖了所有大锤开发的使命召唤名称,从原始的现代战争3 (2011)开始。

大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市建立,其首次任务召唤冠军现代战争3 (两年后)。该工作室已与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各种职责召唤中进行了广泛的合作,包括2024年的《使命召唤:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《持久流行的使命召唤:Warzone:Warzone》

1月13日,Reisdorf证实了他1月10日通过Twitter离开,分享了一个线索,详细介绍了他的成就和经验。他的旅程始于为现代战争3的发展做出的贡献,包括灼热的地球运动任务。他强调了“血兄弟”运动序列,其中肥皂在gurney上是他工作的“最有趣,最混乱的时刻之一”。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Reisdorf在《使命召唤》的早期“靴子”时代发挥了关键作用,这为《使命召唤:高级战争》(Advanced Warfare)的游戏制度做出了贡献,包括Boost跳跃,躲避和战术重新加载。他的作品还扩展到了同一标题中独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“ Pick 13”系统表示了一些保留,认为Killstreaks应该与主要设备(如主要武器和次要武器)分开奖励。

他还反思了自己对《使命召唤:第二次世界大战》的贡献,特别是针对游戏的初始状态。他指出,第二次世界大战中的“部门”系统施加的最初限制,该系统限制了基于班级的武器选择,后来又逆转了一项决定。对于《使命召唤:先锋队》 ,他为多人游戏做出了重大贡献,重点是创建经典的三车道地图,而不是严格的军事模拟而享受有趣的游戏玩法。

最后,Reisdorf分享了他为2023年《使命召唤:现代战争3》开发多人游戏地图的经验。他喜欢重新审视和增强经典的现代战争2 (2009)地图,并在Rust Map中添加了诸如Shepherd的头骨之类的微妙细节。作为多人创意总监,他直接监督了现代战争3的现场赛季,包括第1季的雪和感染性假期模式。他对现代战争3的贡献涵盖了整个发出后的支持年度的20多种模式。他对自己的未来努力表示兴奋,暗示了游戏行业继续工作。

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