Resumo
- Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu.
- Suas contribuições abrangeram vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 de 2011.
- O Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), supervisionando estações e conteúdo ao vivo.
Greg Reisdorf, diretor criativo de Call of Duty, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos. Seu envolvimento abrangeu todos os títulos de Call of Duty de Duty, começando com a Warfare Modern 3 (2011) original.
A Sledgehammer Games, estabelecida em Foster City, Califórnia, em 21 de julho de 2009, entregou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3 , apenas dois anos depois. O estúdio colaborou extensivamente com o Software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo o Call of Duty: Black Ops 6 da 2024 e o duradouro Call of Duty: Warzone .
Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro via Twitter, compartilhando um tópico detalhando suas realizações e experiências. Sua jornada começou com contribuições para o desenvolvimento da Modern Warfare 3 , incluindo a missão de campanha Earth Scorched. Ele destacou a sequência da campanha "Blood Brothers", apresentando SOAP em uma maca como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que ele trabalhou.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos
Reisdorf desempenhou um papel fundamental nas primeiras "botas no terreno" da Call of Duty, contribuindo para os sistemas de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare , incluindo saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Seu trabalho também se estendeu a assinaturas únicas de armas, armas de energia e mapas multiplayer dentro do mesmo título. No entanto, ele expressou algumas reservas sobre o sistema "Pick 13", acreditando que o Killstreaks deve ser recompensado separado de equipamentos essenciais, como armas primárias e secundárias.
Ele também refletiu sobre suas contribuições para Call of Duty: Segunda Guerra Mundial , abordando particularmente o estado inicial do jogo. Ele observou as limitações iniciais impostas pelo sistema "Divisões" na Segunda Guerra Mundial , que restringiu as opções de armas com base na classe, uma decisão posteriormente revertida. Para Call of Duty: Vanguard , ele contribuiu significativamente para o multiplayer, concentrando-se na criação de mapas clássicos de três faixas, favorecendo a jogabilidade divertida em vez de uma simulação militar estrita.
Finalmente, Reisdorf compartilhou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Ele gostava de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009), adicionando detalhes sutis como o crânio de Shepherd ao mapa da ferrugem. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou diretamente as estações ao vivo da Modern Warfare 3 , incluindo a luta de neve da primeira temporada e os modos de férias infecciosos. Suas contribuições para a Modern Warfare 3 abrangeram mais de 20 modos ao longo de seu ano de apoio pós-lançamento. Ele expressou emoção por seus futuros empreendimentos, sugerindo o trabalho contínuo na indústria de jogos.